ICAレポート。

2008年11月9日 TCG全般
本日ICA参加の方お疲れさまでした(*´∪`*)

とりあえずタイトルどおりレポートを。

あ、デッキも晒しておきます。
デッキは昨日、急遽作った赤緑ビッグマナ。


土地

4 火の灯る茂み
4 カープルーゼンの森
4 樹上の村
9 森
2 山

クリーチャー

4 極楽鳥
2 ラノワールのエルフ
4 献身のドルイド
4 台所の嫌がらせ屋
3 カメレオンの巨像
2 恨み唸り
3 薄暮の大霊
2 カルデラの乱暴者
2 雲打ち

スペル

2 ロクソドンの戦槌
4 ガルガンチュアンの贈り物
3 炎嵐竜巻
2 野生語りのガラク

サイド

2 原初の命令
1 雲打ち
1 恨み唸り
4 難問の鎮め屋
2 帰化
1 ロクソドンの戦槌
1 炎嵐竜巻
3 耳障りな反応

ツッコミ所満載ですが、総評して言えることは「ろくに調整しないデッキはダメ」ってことですねww

終わった後にもっとビートよりかコントロールよりかはっきした方がよいのでは?とアドバイスもらったけど実際その通りだと思う。

とりあえずメインのカルデラの乱暴者は空気すぎたwww
いや、1回だけ神になった気がしないでもないけど多分気のせい…(・∀・)

後マナクリと炎嵐竜巻のアンチシナジーはやっぱダメだね。まぁ…後手で向こうに大量展開されたクリーチャーを流せた場面もあって良かったし、毎度おなじみファッティ高速召喚に一躍買ってたけど、これはなんとかせんと…

後はサイドの組み方が下手すぎ。
一体どんなビジョンを見据えたサイドか自分でもよくわからなかった……
個人的にはこれがデッキを構成した際の一番のミス。


っつうことで以下レポート。

1回戦 カワイさん 内面白ウィニー ×○×

Game1

印章持ちの聖騎士から始まったビートダウン。こっちのハンドには炎嵐竜巻があり、もう1体来たら流して1対2交換やな、なんて悠長なこと言ってたら、萎れ葉の騎兵→内面からの光に繋がれ、どうしようもないサイズになり負け。

Game2

カメコロビートが始まるもヴェクの聖騎士×3+メドウグレインの騎士という先制攻撃クリーチャーが出来てしまい、硬直するもメドウグレインをカルデラの乱暴者で除去し、後は雲打ちと8マナ揃ったカメコロが蹂躙して勝ち。

Game3

Game1の状況にロクソドンハンマーがミックスされて、こちらはノン除去。ファッティをいくら高速召喚しても数の暴力には勝てません……((;OДO)))


悲しい話ですが1戦目を落とすのがそろそろ定番になってきた……


2回戦 Byeのためお休み。


3回戦 北林君 赤黒ならずビート ○○

Game1

序盤のクリーチャーを炎嵐竜巻で2回流した所に薄暮の大霊が2体光臨して終わり。

Game2

ラノエル→キッチン→カメコロと繋ぎ、炎嵐竜巻で流して原初の命令から引っ張ってきた薄暮の大霊にロクソドンハンマーがついて終わり。

薄暮の大霊が神過ぎたwww


3.5回戦 ドイツのお菓子 ××

牧野さんがドイツ土産(?)で持ってきたお菓子をいくつか試食出来るチャンスがあった。

なんか見た目がカラフルなケシゴムみたいでグミはまだ良かったがその後に食べた黒い塊の味がなんとも言えない味。多分コーヒーっぽい味だと思うのだが、噛むと苦くてなんとも言えない辛い味で普通に吹いてしまった(´□`。)

僕にはドイツの味は合わないようです。

4回戦 yasuさん 青白黒アドバンテージフェアリー ○×○

組み合わせを見た瞬間無理くせぇ!!!とか思って絶望してた。

個人的に前回のICAでフルボッコにされ、苦手意識があるため、若干テンパッてたってのは内緒ww


Game1

序盤にカウンターが撃てない隙にガラクを展開して、ビーストトークンでビート。
その後、色々邪魔される(この過程での重要なやりとりを忘れたのでここはyasuさんに任せますww)呪文づまりのスプライトと砕けた野望に気をつけながら大量に展開してたマナから薄暮の大霊に繋ぎ勝ち。

Game2

相手がちょくちょくエスパーチャームやジェイスなんかでドローするも、特に難問の鎮め屋からファッティへの回答を引かずにいい線いったと思ったら……

神の怒りトップデッキ!!!!!

さすがチートの呼び名をもつyasuさんですねwww

ラスゴで流された後は特に何も引けず霧縛りに殴られて終わり。


Game3

マナクリから3ターン目に出てきたカメコロが3回殴って終わった。

自分でもびっくりするぐらい早かったww

5回戦 ID

互いに9点だったので平和的交渉により無事解決。

ってことで3-1-1で4位通過。



決勝トーナメント 

1回戦 スエヒロさん ツリーフォーク ××

本日の準優勝者。ツリーフォークにタッチで赤と黒が入ってた形。とりあえず見えたのは紅蓮地獄と目腐れの終焉のみ。

Game1

序盤に出てきたツリーフォークの旗騎士を流し、ガラクトークンとキッチンと樹上の村でビートして後はオーバーランして勝ちだなぁと思ったらむこうのトップデッキがガラクで対消滅。

その後展開された葉冠の古老から出てくるカメコロ、不屈の頑固、皮森林の庇護者がどうにもならずライフ1まで追い詰めるも23点あったライフ差をひっくり返される。


Game2

カメコロ高速召喚でいけるか!?と思ったら木化され、後はガチムチなツリーフォークが連打されて負け。途中で恨み唸りを連続で引くも赤マナが1つ足りず、マナも足りないので素出しでブロッカーにもならずダメダメ…

ってことで決勝1没。




まぁ…ベスト8に残れたのは良かったですが、次回はもうちょっとちゃんと調整したデッキで挑みたいものです。

終わった後はアラーラドラフトの様子を観戦。急激にドラフトがしたくなってきたぁ!!!


そして気が付くと12時間近くお茶以外何も口にしていないことに気付く。一瞬お腹すいたりもしたけどマジックやってると楽しくてお腹がすくのも忘れちゃいますねww

後は今日はsenaさんやユウさん(たそさん)セイヤくん(ドラフトでやたら強いグリグシスデッキ組んでた人)なんかといつもより話が出来て嬉しかったぁ (✿ฺ´∀`✿ฺ)

少しずつですが、自分の顔も馴染んできたでしょうか??

これからももっとコミュニティを広げていけたらいいなと思ってるので見かけたら絡んでくださいな☆
前回に引き続き、明後日(もう明日か)のICAで赤緑フィルター2枚貸してくれる、もしくは譲ってくれるって人がいたら連絡下さい。

お願いします。


以下本日のくらげ杯レポ。

使用デッキは緑タッチ白ハンマー


1回戦 ツネカワさん フェアリー ×○×

Game1 こっちはキッチンとかレンの地の克服者でビートするも向こうの霧縛りやヴェンディリオンのクロックがどうしようもなく負け。せっかくの除去もウーナの末裔でどうしようもならず……(≧д≦)

Game2 序盤のハンドが悪くて3ターン目からラノエルがハンマーもってビート。絶対除去撃たれるべとか思ったら撃たれず、思い切って難問の鎮め屋を出したらこれが生き残り、薄暮の大霊にハンマーがついて勝ち。つうか結果的に勝ったけど青命令を3枚引かれてけっこう時間稼がれたっけなぁ…(#´Д`)


Game3 本日もっとも悔しい試合。ライフ1点負けてるって場面でキッチン引いて、これが通れば返しのターンで殴ってギリ勝てるか?って場面。難問の鎮め屋とマナが1つ余分にある状態でプレイするもまさかの瞬間凍結2連続カウンター。そりゃ無理だって……(PД`q。)


2回戦 永井さん 赤緑戦士 ○×○


茨森の模範や傲慢な完全者で強化したエルフや戦士でビートするデッキ。

Game1 こっちがラノエル→献身のドルイド→薄暮の大霊でブンブンかなぁとか思ったら茨森の模範→巨人釣りのトークンが2体殴ってきたり、アドバンテージも気にせずガンガン物量で攻められるも2体目の大霊まで出てきたため、むこう投了。

Game2 マナクリとガルガンチュアンの贈り物とキッチンあるんで無理してマリガンせんでもなんとかなるかなと思ったが、引いても引いてもランド祭り。あげくに向こうが割とブンまわりしてた。メモを見るとこっちのライフの減り方が19→16→3だったww

Game3 3ターン目に出したカメコロが順調に殴っていたらボカ突を始めとする速攻持ちクリーチャーに物量で殴られる。が結局緑命令とキッチンのライフゲインとやっぱりここでもハンマーが強くて勝ち。最後は向こう無人。こっちカメコロ、薄暮の大霊、雲打ち+ハンマーとかいうひどい場だったww

3回戦 キスキンの人 キスキン ×○×

Game1
白アジャニの効果を勘違いして計算ミス。強化された幽体のトークンがどうにもならず負け。ってか向こうブンブンしてたのである程度はしゃーない…

Game2
殴りあいになるも一度ラスゴで流すと後はこちらのクリーチャーがいちいちファッティ過ぎて勝ち。

Game3
華麗にビートダウンされ負け。


ってことで今日は1-2で負け越し。基本的にプレイングミスが多かったけど、今日はなんかいつにも増して集中力がなく、反省点が多すぎ……

戦績で一定の評価を残すことも大事だけど、やっぱりいかにミスを減らしていけるかってのは大事ですね。自分の場合、元々下手くそな上に覚えも悪いので1つ1つですが着実にミスを減らせるよう心がけていこうと思います。

ICAではなんとか勝ち越せるように頑張ります☆
明日のくらげ杯で「難問の鎮め屋」を2枚ほど借りたいので貸していただける方いたら連絡下さい。



最近になってカルドセプトとかポケモンとかDSのゲームがものすごくやりたくて仕方なくなってきた……(´□`。)

新型とかじゃなくていいから安めで本体手に入らないかなぁとか思ってますww
ヤフオクをけっこう愛用してるんですが

タイトルにあるとおり詐欺されました。


送金していつまで経っても送られる気配がないので連絡したら

電話こそとってもらえ、連絡先も教えなおしたのに

それから2週間連絡しても一向に繋がりません。


世の中、そんな人ばかりじゃないと思ってたけど

被害者になるとよくわかりますね。


世間の怖さを知ってまた一つ大人になりました。
予選も終わりスタンの大会も終わったけど相変わらず、スタン熱が高めのゴエDEATH☆

つうか今までエクテンは食わず嫌いで全然やってなくてパーツないけど始めようかと思います。



ちらっとくらげ杯に顔出したけど、やっぱりあそこはいいなぁ~☆

めっちゃ楽しそうだわぁ(*´∪`*)

「おつかれさまで~す」もみなさん綺麗にハモってましたしww

ってか今日は結局誰がカズのスリヴァー軍団を賞品に持っていったんだろう??ww


あ、でデッキなんですけど

赤単やらクイックンやら、色々やったけど最終的には

キャラどおりってことで落ち着きましたww



余談ですが一昨日、相方と無事半年を迎えました。

こんなのと一緒にいてくれるだけでも感謝しないといけないっすね。

mixiに書くと色々と大炎上しそうなのでこっちに書いてみたww

ぼやき。

2008年10月27日 日常
やりたいことを奥底に押し込み

願うことも諦め

刺のある言葉と孤独を好むように振る舞い

苛立ちと悲しみの本音を隠し

人の思いやりを拒絶し

むやみに人を不安にさせる



そのくせに

孤独を嫌い

誰よりも楽しみたいと願う



本気で自分ダメやなぁと思ってガチへこみしました。

そりゃ愛想もつかれるわww



もう終わりだね。
みなさん、体調はいかがですか??
微熱とだるさでダウンしてます、ゴエDEATH☆

さて、デッキ作りをしてて、ふと思ったこのマッチアップ。

個人的には赤単の方が若干有利かな?と思ったのですが、ここはやはり実践するのが一番!!

ということでデッキを二つ組んで回してました。

ここいらで小さいことでもメモしていこうと思いますので良かったら何かご意見をいただけると嬉しいです。

まずは使用したデッキ紹介。ちなみに軽く叩き台のつもりで掲載してるんでデッキに関する意見は特に嬉しいですww

クイックン。

4 反射池
4 鮮烈な小川
2 鮮烈な草地
2 鮮烈な林
1 鮮烈な岩山
2 秘教の門
1 溢れかえる果樹園
1 樹木茂る砦
3 秘儀の聖域
2 海辺の城砦
1 地底の大河
2 島

4 熟考漂い
4 台所の嫌がらせ屋
2 叫び大口
2 雲打ち
1 ナックラヴイー
1 戦誉の天使

4 神の怒り
4 バントの魔除け
3 炎渦竜巻
4 糾弾
4 謎めいた命令
2 その場しのぎの人形

ビートダウン系との勝率をより上げるのと、ファーストアクションが3ターン目になることによる不利を軽減する目的で叫び大口と糾弾を採用。

カメレオンの巨像は今回試験的にお休みしてもらってます。

また、戦誉の天使も今回試験的に採用してみました。


赤単

4 ギドゥの宿営地
20 山

4 モグの狂信者
2 ぼろ布食いの偏執狂
4 運命の大立者
4 斑点の殴打者
4 ボカートの突撃隊
3 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神

4 火葬
4 炎の投げ槍
3 つっかかり

クイックンとの対戦率が上がることを前提にしたメイン。
対クイックンの際に赤単が最も気をつけないといけないのは

「開始3ターン目までにどれだけライフレースで優位に立てているか」

という点だと私は思っています。そのために2枚だけですがぼろ布食いの偏執狂を採用し、少しでもテンポよくゲームをスタートできるように構成しています。

正直もっと尖らせてもいいかもしれないし、代わりに火力を入れた方がいいかもしらないのですが、ひとまずこの構成で。


ここからは思ったことを羅列していきます。
正直、言ってることがいいのか悪いのかも、当たり前なのかどうなのかもわかりませんがご了承下さい。


まず、クイックンサイドで思ったことを。

初期手札に土地が3枚以上ない場合は開始3ターン目以内に何らかの対処アクションを起こせないなら即マリガン。

理想を言えば炎渦竜巻か神の怒りが欲しいところ。上記でも挙げたとおり「開始3ターン目」が最初のターニングポイントだと考えています。ここで一度リセットをしておかないと、単体除去では追いつかず、一気に火力による射程圏内に突入する恐れもあるからです。


逆に言えば、3ターンの中で少しでもテンポを遅くし、早めに6マナ以上出るような状態になれば、ひとまず課題クリアといったところでしょうか。

ただ、大抵の場合、安全圏に到着した時はアドバンテージでは勝っていることが多いのですが、こちらのライフは向こうの引きと手札の内容次第では削りきられるような数値であることが多いので、警戒は必要になります。

今回のデッキには入ってませんが後半エスパーの魔除けなどによるハンデスも後半は非常に効果的かもしれません。


後、余談ですがアッシェンムーアの抉り出しは出てしまうと面倒です。炎渦竜巻、叫び大口は効かず、これ一体のためにラスゴなんかの除去を撃つのは気が引けるし……

インスタントの除去は速攻持ちのクリーチャーをケアするために使いたいのですが、放っておくには打点4はあまりに高すぎます。また、今回はカメコロも未採用のため、こいつに対処できるブロッカーが雲打ちくらいしかいないのも辛かったです。

また、ナックラヴィーですが謎めいた命令やバントの魔除けを回収できるのは強いのですが、(というかそれだけでも充分強いが)回収できる赤のソーサリーが炎渦竜巻しかないので入れるならやはり相方に残酷な根本原理も入れた方がいいのでしょうか??




続いては赤単で思ったことを。

クイックン相手の場合、1マナ圏のクリーチャーが最低1体、理想を言えば3ターン目までに6点~8点は与えられる手札でいたいです。

1T 運命の大立者→ 2T ぼろ布食いの偏執狂→ 3T ボカートの突撃隊くらいブンブンできれば、けっこう勝率違います。

ただし、斑点の殴打者がハンドにあり、なおかつ先手2ターン目に出せるなら多少のテンポが悪く、序盤の打点が減ってもキープする価値があると思います。

台所の嫌がらせ屋によるライフゲインは出来ることならさせたくないアクションの一つです。また、ゲーム中盤~後半にかけてライフゲインされたことにより、ゲームプランが崩されたという経験がある方もいるのではないでしょうか??

そういった後のことを考えても初手にある斑点の殴打者は思いのほか重要ではないかと考えています。


またクイックンでも挙げましたが「開始3ターン目」が重要です。

ここで重要なのは相手の手札がこちらの早めのアクションに対して対応できるかどうかの見極めです。

もし、3ターン目のファーストアクションが熟考漂いなどだった場合、ここぞとばかりに攻めて、ライフレースを優位に持ち込んで正解だと思います。

逆に言うなら3ターン目もしくは4ターン目に全体除去が来ることは前提でのプレイングが必要になります。

ですがここで除去を警戒しすぎるのも問題です。基本的にクイックンはその構成上、3マナ圏が多く、1ターンに1度しかスペルが打てないことが多いです。つまり6マナに達するまではこちらの方が手数も多く、比較的優位であることが考えられます。

向こうもそのマナが出るまでは必死に対処するはずですので開始数ターンの間、継続的な攻めをいつもより意識してプレイングすることが重要だと思います。

この辺の見極めは練習が必要だと思いますが、経験しているかしていないかは大きな差ではないでしょうか??


またサイドの話ですが、今回は組まなかったのですがやはり大爆発の魔術師や攘夷の命令などでランデスされると勝率も違うように思います。


ということでクイックンVS赤単はメインでは4:6。
サイドを組んでないのですがサイド後はもしかすると3:7までありえるかもしれません。いや、これはあくまで空想ですけど。




えぇ…なんかたいしたこと書いてなくてホントに申し訳ないですが、ひとまずこの辺で終わりにしたいと思います。

どうしようもない長文を読んで下さってホントにありがとうございました。

今後も思いついたことは叩かれると思いますがめげずに書いていこうかと思います。
就職先からの連絡は採用させて頂くというものでした。

やったぞぃ!!!+;。ヾ(*´∀`)ノ.。;+・"

とりあえず春からは社会人になれることになりました(✿ฺ´∀`✿ฺ)
なにを思ったかクイックントーストに関する独り言を書いてたはずなのに、何かの手違いで消してしまった……orz

珍しくけっこう長文だったのにマジでショック゜(´□`。)°゜


あ、就職試験を受けた社会福祉法人から連絡がきました。

バイト中だったため返信できず、終わったのも遅かったので明日連絡するけど、多分試験結果だよね……

あぁ!!!!!!

マジ緊張するぅ~(≧д≦)

最近のことを…

2008年10月17日 趣味
しばらく放置してサーセン(´□`。)
最近いくら寝ても寝足りません、ゴエDEATH☆

とりあえずタイトルどおりの最近の出来事を……

最近までは所属しているYOSAKOIチームの遠征で仙台に行っておりました。

11、12日に行われた「みちのくYOSAKOI祭り」というのに参加するためです。

チームの年間イベントの中でもかなり大きなイベントということもあって練習も10月中はほとんど練習みたいなもんでした。

というのも実はこのみちよさで自分が所属している「北翔大学~友和~」は去年はファイナル出場、第3位という成績を叩き出してるために必然的に上位入賞へのモチベーションが高く、練習も気合の入ったものでした。

ところが本番までにチーム内で色々と問題が発生し、自分も就職活動が遠征出発日の午前中にあるため、何かと準備に追われ、正直マジックしている時間はなかったのです。

そんなこんな色々ありましたが、本番を迎え、オレはなんとか就職試験を終え、みちよさに参加となりました。




結果は

2年連続ファイナル出場!!!

そして、準大賞獲得!!!!!

と去年以上の出来すぎな結果を残すことが出来ました。




今回のイベントで引退宣言をしている身としては正に有終の美を飾ることができ、大変満足しております。

イベント中にはメンバー1人ひとりからメッセージカードをもらったり、牛タンをはじめとする仙台グルメに舌鼓をし、さらに演舞をなんと遥々北海道から姫○君が観にきてくれるなど大変、印象深いイベントとなりましたとさ。

さ~てあとは就職試験が無事通ってることを願うばかりですww





今日、アラーラ発売後、初めてくらげ杯に出たんですが、やっぱりあそこにいると自然とモチベーション上がるね(*´∪`*)

今日ははっきり言って出来損ないとしか思えないバントデッキを組んで突撃しましたが、まぁ…1-2ならいいよねww

っていうか勝ったのは全部

薄暮の大霊
のおかげ

っていうかここ最近のオレのマジックにおいて薄暮の大霊以外で勝ったゲームの方が少ないんじゃないでしょうかww

実際、色んなデッキに嫌な顔されるし、ぶっちゃけこれだけで勝ててしまうデッキもあるし、お気に入り。

今、いろんなデッキを模索中だけどこいつを抜くのはちょっと気持ち的な問題で申し訳ないので、しばらくはこいつを生かしてやろうかと思います。

というか、メタにあるデッキを組もうと思うとどうしてもお金が高額になってしまう…orz


最近、交際費が嵩むようになったのが原因だけどこれはしゃーない。


そういうや気がついたら、大会に出れば見知った顔がだいぶ増えたことですし…

というか、そろそろ本気でマジックで築いたコミュニティの強化もはかりたいなぁ……

アラーラは多色推奨環境ですが

単色もしくはタッチで2色がいいという結論に至りました!!!!

だって……バントカラー…無理なんだもん…orz


最近ちらっと頭にあるのは「血の信者」とか「荒廃稲妻」のためにタッチ黒した赤のデッキ。


前者はフェアリーやキスキンなどビードダウン相手に実はけっこう強いかも?とか思いました。

もっとも赤の3マナ圏は選択肢が多いのでメタ次第という気もするけど自分はけっこうありかと。

後者は単純にカードパワーですね。火力+ハンデスが弱いわけがない!

もっとも赤黒のデッキでこいつを入れるスロットがあるんか若干不安だけど…


もし、この2つが採用されるようなデッキがあるとしたら赤黒のコントロールとか??

う~ん…ちょっと考えてみようかな??

ゲフ(#´Д`)

2008年9月28日 趣味
とりあえず風邪で連休は寝込んでます。

久しぶりに38℃超えてやばかったけど、病院行って点滴して、まぁ今は幾分落ち着きました。

そんな中でも卒論とマジックだけはかかしてませんけどww


とりあえずアラーラはコモンとアンコで必要そうな物は押さえといたけど、出費嵩むなぁ…(´□`。)

当面の目標は来月(だっけ?)のファイナルズ予選ですね。

仙台遠征の出費がひどいため、下記のカードをトレードもしくは貸してやってもいいぜって方、連絡してくださいまし。

こちらも微力ではありますが、貸せるカードがあるならお貸し致します。


溢れかえる果樹園 2
反射池      2
謎めいた命令   1
ヤヴィマヤの沿岸 1
難問の鎮め屋   1

ため息。

2008年9月25日 趣味
アラーラのフルスポイラー出ましたね。

ってか個人的にお気に入りになるかもしれん「冷静な天使」入りの3色バントデッキをプロキシで組んで回してるけど……

勝てるビジョンが見えずらい……orz

ってかフェアリーとか赤単とかに勝てる気がしなぁ~い(#´Д`)

構築力がなさにげんなりしてます…(´□`。)

今更だけど…

2008年9月22日 趣味
緑黒エルフ組んで遊んでますww

いや、元々エルフは好きだしパーツもそれなりにあるんですよ☆

でも思考囲いとか変わり谷とか枚数足りない…orz(ここかなり重要っすよね(#´Д`))

まぁ…そんな話はどうでもいいとして個人的にアラーラで気になるカードをちょっとピックアップしてみます。まぁ…おもしろくもなんともないですけど……

ツッコミは大歓迎ですよwwww


Invincible Hymn / (無敵の聖歌) (6)(白)(白)
ソーサリー Shards of Alara レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーのカードの数と等しい数のライフを得る。

最初っから電波なカードでさーせんww
でも、こういうバカみたいにライフを得るカードは個人的にちょっと好きだったりします。どうでもいいけどバベルとかで使ったら数えるのひどそうだなぁwww


Knight of the White Orchid / 白蘭の騎士 (白)(白)
クリーチャー -人間(Human)騎士(Knight) Shards of Alara アンコモン
先制攻撃
Knight of the White Orchidが場に出たとき、対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしているならば、 あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

先攻後攻をひっくり返せるいいカード。普通この手の能力はタップインなのにその必要がないってのが強い。


Caldera Hellion / カルデラの乱暴者 (3)(赤)(赤)
クリーチャー -ヘリオン(Hellion) Shards of Alara レア
貪食/Devour 1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場にでる。)
カルデラの乱暴者が場に出たとき、それは各クリーチャーに3点のダメージを与える。
3/3

これは普通に強い。くらげ君がワンチャンス赤コンありじゃね!?って言ってたけど、これくらいのスペックがあればアリな気がしてくる1枚。


Predator Dragon / (捕食者のドラゴン) (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー -ドラゴン(Dragon) Shards of Alara レア
貪食/Devour 2(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場にでる。)
飛行
速攻
4/4

貪食で1体でもサクッたらまんまロリックスwww
下手すりゃそれ以上っていう個人的に大好きなドラゴン。とりあえず使う使わない別にして4枚集めたいwww

Goblin Assault / ゴブリンの突撃 (2)(赤)
エンチャント Shards of Alara レア
あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
ゴブリン・クリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する。

一部で強いか弱いかという話がされているみたいですがどうなんでしょうかね??
個人的には特別強いってわけじゃないけど、結局、運用方法次第なのかな?って感じです。強制アタックがなければ、また別だったのに……



Keeper of Progenitus / (3)(緑)
クリーチャー -エルフ(Elf)ドルイド(Druid) Shards of Alara レア
プレーヤーが山、森、平地からマナを引き出す目的でタップするたび、そのプレーヤーは、任意の1マナを自分のマナ・プールに加える。
1/3

春の鼓動をクリーチャー化して、出せる土地を限定したらこれ。まぁ…任意の1マナって部分に違いもあるけど、だいたいこんなでいい気がする。クリーチャーになったことで除去されやすくはなったけど、相方次第ではワンチャンスある気がする将来性という意味で注目のカード。


Manaplasm / (1)(緑)
クリーチャー -ウーズ(Ooze) Shards of Alara レア
あなたが呪文をプレイするたび、Manaplasmはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストの値である。
1/1

タルモ枠か!?なんて一部で言われてるみたいだけど、どうなんすかね??
ぶっちゃけ怪しいっちゃ怪しいけど、安いなら一応4枚集めておきたいカードではありますね。

Wild Nacatl / 野生のナカティル (緑)
クリーチャー -猫(Cat)戦士(Warrior) Shards of Alara コモン
Wild Nacatlは、あなたが平地をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
Wild Nacatlは、あなたが山をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
1/1

スタンじゃなくてエクテンでの運用が強い1枚。1マナ3/3とか冗談だろって感じですねww
まぁ1マナ2/2でも全然強いけどスタンだと入れるデッキが果たして現れるかどうか……

あ、バイトの時間なんでひとまずこの辺で。

今日から4連勤やぁ~(≧д≦)

続きは帰ってきたら書きます(多分)

千葉さんのフューチャーマッチは周知の事実だと思うのであえて書かないけどテンション上がったww

やっぱ北海道勢が頑張ってるかと思うと素直に嬉しいっす+;。ヾ(*´∀`)ノ.。;+・"


せっかく昨日のくらげ杯とFNMレポ書いたのになんか知らないけど消えました……orz

結果だけいうとそれぞれ2-1ずつ勝って計4-2。

昨日もまた、色々な方にプレイングの指摘をしていただきありがとうございました。まだまだダメなプレイヤーなので素直にああやって指摘してくださる方は本当にありがたいです(*´∪`*)

何を血迷ったか相方を精神的に鬼畜した後の参加だったので勝ち越さないと嘘だなと思って、とりあえず勝ち越せたww

10月中旬までは仙台遠征やその練習があるので多分イベントに顔出せません。

アラーラ発売後にまたお会いしましょう(*´∀`)ノ

方向性。

2008年9月19日 趣味
アラーラのスポイラーも出て、新たなデッキを模索始めた人もいるのでしょうか??

さてはて自分もそんな1人なのですが、今困ってるのはタイトルの通り方向性。

とりあえず色について悩んでます(´・ω・`)

「バント」か「ナヤ」かにです。

いや、結局のところ「緑」を絡ませたいだけなんですww

っていうか薄暮の大霊とハンマーが使いたいだけww

新しいデッキタイプを生みたい反面、今のデッキをベースにバージョンアップさせる方向でしばらくはいたいかなです(緑単タッチ白ハンマー時ベース)



他の色の選択肢ももちろんあるけど、とりあえずこの二択。


「バント」は冷静な天使、Rafig of the Maryに注目。

どちらも1体でのクリーチャー戦をサポートしてくれるデッキとの相性はいいと思われるクリーチャー。

両者共にタフネス4とジャベリンの射程範囲内で、かつ黒の除去への耐性がないことを考慮すると果たして入るスペースがあるかどうかはまだ未定。

でも生き残った時の影響力は強いことは間違いないと思います。
とりあえず個人的には集めておきたいですね。

あとバントの魔除けの能力も考慮する要素ですね。

最近やたらと見かけるようになったハンマーや、各勢力にあるマナアーティファクトをはじめとするアーティファクト破壊、クリーチャーの除去、カウンター、ホントに腐りにくい優良カードだと思います。

特にカウンター能力は要チェック!インスタント限定とはいえ、これからが増えるであろう魔除けシリーズ(?)をはじめ、カウンターしたいスペルは案外多いはず。


「ナヤ」はナヤの魔除けの存在がとにかく偉いと思います。

クリーチャーに3点ダメージは普通だとして、墓地から手札への回収能力も充分だと思いますが青命令の能力の一つ、クリーチャーオールタップが強すぎるww

この能力だけでナヤを選択肢の一つにしてしまうのは極端すぎる??ww

後は長毛のソクターとかサルカン・ヴォル??

前者は単純に3マナ5/4のサイズ。マナバード経由で2ターン目に出るこのサイズの強さはバカにできないと思う(まぁ…ドランは黒い除去効かないし、タフネス5だから全然違うじゃんとかいうのはスルーでww)

後者は正直まだ強さを測りかねてますが書いてることは決して弱くない。

でもガラクの方が強いのかなぁとか色々思ったりしてます。

でも何より悩んでる最大の理由は色の組み合わせが好きって問題なんです(おい!


さて、どうしたものか……

次回は個人的に注目のカードについて書こうかと思います。

予め断りますが、色々至らない部分が多いプレイヤーなのでコメントによるアドバイスや意見交換はおおいに歓迎しておりますのでドシドシつっこんじゃってくださいww


知ってる人は知ってますが私ゴエは…

YOSAKOI踊ってます。

学校のチームで友和っつうチームで踊ってました。

さすがに大学4年生。もう色々無理だよとか思ってたら……



10月に仙台で踊ることになったぁ!!!!!!


これにより乗るスタックの量は半端なくて正直死にそうなんだけど、これ行かないとマジで後悔しそうなんで行くことにしました。

去年は向こうで(みちのくYOSAKOI祭りで)ファイナルに残り、3位で凱旋したという実績を引っさげての今年入り。

去年よか北海道でも今年のうちのチームの作品は評価がけっこういいので今年はファイナル進出、去年以上の成績をおさめたいものです。

でも出発当日は就職希望先の施設(自分介護職希望なんで)の試験と面接です…orz

終わる時間によってはギリギリもしくは最悪船に乗れない可能性もある……

オレにしては珍しく冒険することになってもうたなぁ……
タイトル通り初のレポです。
色々とミスはあるかもしれませんがご愛嬌。

使用デッキは緑単ハンマータイムタッチ白。
えぇ…メインはともかくサイドは色々と電波だった気がします(#´Д`)
とりあえずデッキを晒しときます。

デッキ名「ハンマーで殴り隊」

4 樹上の村
1 ペンデルヘヴン
2 低木林地
2 平地
14 森

4 ラノワールのエルフ
4 根の壁
4 献身のドルイド
4 台所の嫌がらせ屋
3 カメレオンの巨像
4 薄暮の大霊
4 雲打ち

3 不屈の自然
4 ロクソドンの戦槌
3 蛇変化

サイド

2 突風線
2 クローサの掌握
3 神の怒り
2 物語の円
2 原初の命令
2 ムウォンウーリーの酸苔
1 猛牛の目
1 難問の鎮め屋


前回ビートダウン系にボコボコにされた腹いせも混じってますww
改良点はガラクを蛇変化にぶどう園の大魔術師を不屈の自然に変えたことですね。

「ガラク→蛇変化」の理由は単純に柔軟性。

この手のデッキに柔軟性を求めるのはどうかと思ったが、やはり完全ではないとはいえ除去が欲しい場面が多いように感じたので変更。サイズの変更もそうだが能力をなくすってのもポイントだった。後は殴り合いになった時にダメージ計算を狂わすという意味でも活躍。影の立役者。

「ぶどう園の大魔術師→不屈の自然」は自分の方が不利益な場面が多かったため。

むこうのマナバーンも狙えると思っての採用だったが逆に使われる機会もけっこうあり、爆発力という意味では強かったんだけどムラがありすぎたので変更。またこのデッキの性質上、序盤にマナクリを除去されると辛いので、それを少しでも回避するという意味でもこっちを選択。


とりあえず始まる前からサイドがひどすぎる。
会場に着いてから変にメタを考えすぎてヒバリ対策を切ってしまったのはホントにやばかった。後カード足りないよぉ…_| ̄|○

この日は偶然にもヒバリに当たらなかったから良かったけどやっぱり普通にヒバリ対策はするべきでしたね、反省(#´Д`)

デッキに関してはこの変にしておいて簡易レポ行きます。


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1回戦 緑黒エルフ(○××)
Game1 3ターン目薄暮の大霊、4ターン目ハンマー装備というブンブンっぷり。
それでもガラクトークンなんかで粘られ、ライフは61にまで達しましたww
終わった後に言われたけど、このゲーム多分ライフ100近くいったww

Game2 1t目に思考囲い打たれて、ハンマー落とされてショックとかいったら返しのターンでハンマーがこんにちは☆ひどい引きだと言われたww

序盤はキッチンや蛇変化で誤魔化したりして体制を作るものの、レンの地の克服者やタルモを連打されたり、黒命令でレン地を釣られて止まらない。レン地の前では根の壁も壁の意味を成さない。っていうかデスタッチが強すぎて笑えた

Game3
マリガン後も手札に恵まれず、クリーチャー連打され何もできずに終了。

1戦目はいつも落とします。なんでやろうなぁ(´・ω・`)ショボン



2回戦 赤単(○×○)
Game1 手札はマナクリとハンマーと土地。準備はほぼ万端。カメコロでプレッシューをかけつつ薄暮の大霊に繋いで勝ち。さすがに無理だと言われた。

Game2 マナクリを焼かれつつ、デスティニーやアッシェンムーアを連打され止まらず負け。

Game3 最速薄暮の大霊×2+ハンマーで勝ち。返しのターンに亜神様が2体殴ってきたので普通なら無理なんだけどハンマーが偉大すぎたww


3回戦 白コンタッチ虫の収穫(○○)

Game1 最初は普通の白コンかと思い終わったと思ったら未知のデッキとの遭遇。殴るクリーチャーがいちいち白の除去で除外される上に「風景の変容」や「ムラガンダの刻印」と謎すぎてこっちがチキンなプレイングに……でも最後はカメコロにハンマーが2枚ついて殴り勝ちww

Game2 氷の干渉器、ルーンの輪×2、忘却の輪…etc
とにかくゲームが長引いたけど、とにかく最後はハンマーをつけたクリーチャーの連で勝ち。


4回戦 緑黒エルフ くらげ君 (○×○)

くらげ君とは実は知り合いになって年単位なんですが初試合でした。互いにちょっと驚いたり。くらげ君だけじゃないけど知り合ったのはかなり前なのに付き合いが浅い人が多いオレのマジックコミュニティ。これからは深めていきたいものです。

さて本題

Game1 キッチンで蛇変化でごまかし、カメコロハンマーモードに繋ぐ。こっちはMAXパワー28トランプル。むこうは事故り気味だったがパーフェクターのトークンを中心に数がどんどん増えて大変なことに。1ターンダメージ計算を間違えて殴らずにターンを返すミスはしたけど1対4とか5とかというアドバンテージ+ライフ53というビートダウン泣かせの領域にまで達して勝ち。

Game2 土地もマナクリも止まり、緑命令で時間を稼ぐ。向こうも土地が止まるものの、レン地とタルモ連打されて負け。だからデスタッチとかタルモとか無理なんだって。

Game3 4ターン目あたりに薄暮の大霊、雲打ちとファッティを連打して勝ち。

とりあえず3-1。普段は負け越しか半々くらいが多いけどここらへんから決勝トーナメントを意識し始める。


5戦目 プロテクションウィニー ID

互いに後1点で決勝トーナメントが硬いのでID。オレは人生初のIDでしたww
前回のICAでフルボッコにされた方なんで多分ガチでやったら負けてた、あぶねぇ~

えぇ…ということで3-1-1のオポ差で4位決勝進出。

まず目標だった決勝トーナメントに出れたので良かったぁと一安心してたら……


準々決勝 タルモバーン カズ(○×○)

組み合わせ見た時に終わったと思った…orz

カジュアル思考時代からカズとは知り合いだったけどトーナメント思考になってから彼のすごさを改めて知りました。身近ではあったが高い壁。そんな人との対戦だったからホントに挑戦者としての気持ちでぶつかりました。この日一番個人的にはモチベーションの上がった試合でした。

昔からそうだけど自分より明らかに強い相手と勝負する時は熱くなるタイプなんですww

Game1 3ターン目薄暮の大霊を出すことに成功。無事に殴りきった。

Game2 マナクリーチャーを焼かれて、クリーチャー連打されて負け。サイドボードも引かなければ意味がない。

Game3 問題の3ゲーム目。マリガン後の手札をみて悩む。平地×2、不屈の自然、薄暮の大霊、ラノエル、ハンマー。森を引けばワンチャンスあるがかなり危険だったがこれが正解。1ターン目のドローは献身のドルイド、次のターンに……


森引いたぁ!!!!!!!

ライフを8まで削られたけど、そのまま不屈の自然→ラノエル、献身のドルイドに繋ぎ→薄暮の大霊に、さらにピンポイントで引いた土地のおかげで大霊を出した次のターンにハンマー装備して殴ることに成功。

しかし…まぁ…この試合は色々噛み合いすぎた。ホントはこの日のICAは浮気して赤単やろうと思ってたけど、調整してきたこのデッキ使って本当に良かったと思った。

準決勝 青白黒フェアリー yasuさん(××)

出ました、フェアリー使い!!
快進撃もここまでだなぁと感じてたww

Game1 yasuさんの引きがチートだというのは聞いていたがそれを実感。2ターン目苦花され、マナクリを除去られ、アップキープ縛りを受け、もうボコボコ…orz

Game2 ハンマーが通ったり、カメコロが通ったりであれ?カウンター少ないのか??なんて思ってたけどまぁきっちり滅びで流される。ハンマーもつけるクリーチャーがいなければただの置物。最後は変わり谷にビートされ負け。

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決勝トーナメント進出を目標にやってベスト4入りしたんですから個人的には出来過ぎですww

就活とか卒論とか忙しいけど学生YOSAKOIは一応引退した身なので、今後趣味はマジック中心になり、今までよりはイベントにも出ると思うので、今後ともよろしくお願いします。


ホームはミクシィなんですが今日からこっちも始めてみました♪

とりあえず知ってる方リンクさせてちょ☆


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