レガシーデッキがとりあえず出来そう。

ま、単色だし土地を揃えなくていい分安価だよね^^


あとは届くのを待つのみ。サイドやメインの調整はまだ実戦未経験なのでとりあえず保留。

とりあえずワクワクしてる^^


追記

ってことで最近ちょっとずつうろ覚えだったカードを調べる作業に入ってます。

この作業が実は楽しい。時間があっという間になくなる。


あれだよね。今更だけどレガシーってけっこうなカウンターの嵐じゃね??

こういったカウンターの多いデッキが一瞬おもしろそうと思ったがキャラ的に青は使えないねw

自分は殴るデッキか焼くデッキの方がしっくりするww
ということで明けましておめでとうございます^^
改めてどうぞよろしくお願いします☆


今年度一発目の息抜きはドミニオン!!

ってことで少々ですが、やってきました。いいね、ドミニオン^^


ま、一緒にやってるとまだまだカードを理解してないし、プレイングとか全然さっぱりわかりませんが楽しいです☆


さて、僕もMTGの今年度の目標を挙げたいと思います!

ずばりICAでの優勝!!まだベスト4が最高記録なので今年はぜひ実現したいと思います。

やっぱりビジョンが見える目標じゃないと目標にならんしねww

日記締め。

2009年12月31日 日常
おそらく今年最後ですね

今年お世話になった人もそうでない人もひとつ来年もよろしくお願いします。

愛する「ジャンド」にも世話になりました^^



今年は社会人1年目としての今年は学生と違った濃さがあって充実してました。

悩んだり苦しんだり(ほどんと自問自答)したけど来年は受けから攻めに転ずることの出来る1年目にしたいと思います。

そして来年こそMTG遠征に……

あとは来年は僕にとってのレガシー元旦にしたいと思います。
遠征組応援してます!!


以下募集。

渋面の溶岩使い ×3
チェインライトニング ×3

もし出してくれる人がいるならぜひともお願いします。
職場から更新してますww

なんか更新場所が職場ってのが新鮮です。ただ、そんだけ。

今日は今のところ特に何もなくて平和です^^

2009年12月18日 趣味

誰も見たことないよう地雷デッキと遭遇したら文字通り地雷(挨拶



予選でシングルエリミとか会場がものすごく殺伐としてて、今まで以上に一喜一憂する人が増えそう……

あちこちでちくなんの嵐……
しかし遠方遠征者に厳しい制度になったもんだ……恐ろしい((;OДO)))



北海道から遠征するみなさん、非常に厳しいでしょうが朗報を期待しております。
まさかの0回戦ドロップ……

もうやだ、この家……orz

1枚目

2009年12月8日 TCG全般
http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html

燻しかぁ…

どこいったっけなぁ…

2009年12月7日 日常
金も家も人も奪えるモノは全て奪い、壊せるモノは全て壊した。

でも足りない。まだだ。


とあるビルの屋上。


やめてくれと泣き叫び、許しを乞う相手

そんな言葉など届くはずもない。

倒れた相手を蹴り、立ち上がれば殴り、また倒し

それでもまた立とうとするなら頭を踏みつけ、顔を潰す


いつ終わるかわからないこの仕打ちにさらに泣き叫び

それを見て、いい気味だと笑い

声が消えるまで止まない暴力


微かに、振り絞るように助けを求める声も

その耳には届かない


微かな声も届かなくなった時

僕は物言わなくなった冷たい身体を

谷底へと放り投げる

まるでゴミでも捨てるかのように
使用者デッキはジャンド。メタられる過ぎてるがもはや愛。

リストは省略するがサイドが最後までぐちゃったことが今回のデッキの反省点1。

結果は3-3の像さん。4-2ならワンチャンスあったが、4-2してもくらげみたいになったかも…くらげ乙でした(´□`。)


1回戦  吸血鬼(わたなべ君)○×○

1G しょっぱなから向こうが署名×2と、スーサイド気味なことをいいことに向こうのクリーチャーを捌いて黙々とトリナクスとレインジャーで殴りきる。

2G ブンブン。以下省略。そりゃ無理だww

3G レインジャー、血編み、ギャンコマと綺麗に数で押し切りつなぎ勝ち。最終的には勝ったが返しの夜侯からの飛行吸血鬼をケアを意識して、1ターン早く勝ってたのを無駄にした。反省2.



2回戦  ナヤライトセイバー(タソさん) ○××

1G 向こうがしばらく2ランドストップをしているのをいいことに順当にクリーチャーを展開。土地を引いた時にはどうしようもなかったらしく、そのまま勝ち。

2G 忘却。ライフの動きが18→10以降書いてないww

3G 鹿ビートにより終了。


2戦目からが強いデッキとはいえ完敗。相性的にきつい。




3回戦 上陸ボロス(カズ) ×○×

1G ドブン。そりゃゲーム内容忘れるわ。向こうはほぼ完璧の動き。何をどうしても削りきられてた。

2G 2ランドキープ。ただし、除去が稲妻×3、終止×1、あとなんかみたいなハンドだったはず。とりあえずマグロになることを断固拒否したww

正直あまり覚えてないが、最後は地震でまっさらになり、互いに消耗しきった所で忘却されたギャンコマを救うべくパルス撃って帰還させて、そいつが出たところで終了。

3G 相手に5マナあるのでヘルサンダーの蘇生、イーオスからの大量展開を意識して常にマナ立たせてたら、なぜかおもむろに撃たれるアースクエイク(Xは4)。それを2発撃たれる。序盤にビートされてるライフにはきつすぎる。さすがに想定外。

ワンチャンス、クリーチャーが残ってれば、そいつにれきせいはを撃って稲妻かブライトニングが捲れればドローだったが、そんなことも当然ないww


ジャンド(K峠)  ××

1G 壮絶なるカスケードゲーに敗北する。ごめん、正直あまり覚えてないww

2G ダブリマリガン後のハンドを間違ってキープ。結果マナ格差が生まれて負け。本日の反省点3。

5色昇天(?)   ○×○

1G 順当に殴りきって勝ち。向こうもあまりアクションがなかった。

2G 2t目に赤昇天張られてあっという間にクエスト完了。最後はなんか苦悩火で焼き切れられる。

3G クリーチャーと火力で順当に殴りきる。それだけ。


ジャンド      ×○○

1G 初手以外クリーチャーもスペルも見てない…orz

2G 終盤。ライフ自分4。相手8。場は自分はトリナクス、群れドラ。相手は群れドラ、ドラゴントークン。本体はオランリーフ強化済み。

手札は自分0。向こうは2。さすがにきついと思ったらトップはれきせいは。

相手ターンにれきせいはをトークンに撃ち、めくれるブライトニング。これでハンド0。相手ライフ5。相手の本体ドラゴンはチャンプ。返しのターンで引くは噴出の稲妻。

明らかに劣勢だった場面でこれしかないと思ってゲームしてたら、うまくいった例。これだけは自分で誉めてあげたい。劣勢でも諦めず、勝ちへの糸口を考えることの大切さを改めて認識。

3G 向こうがダブルマリガン。どうやら今日は相当の数をマリガンしてた模様。

こっちはブライトニング→血編みからめくれるブライトニング。さすがにひどかったww


結果としてジャンド教は勝ち組者が多かった模様。決勝リーグは4人はジャンド。ナヤが2人。上陸ボロスが1人。あとはなんだっけ??

結果はどうだったかな??


さて、今日の反省を生かし再来週のスペシャル予選こそは!!!
半分くらいプロキシーだけど(笑)

とりあえず、楽しい。ジャンドの調整を忘れてしまうくらいww

さ、調整調整。
男女的なノリで♪(挨拶

色々みてまわってこれを見つけた時は思わず口に出してしまった、つうか吹いたww

ジャンド教信者としては歌わないわけにはいかないでしょww

今度歌詞を覚えて歌います(おい!?



いや、ぶっちゃけ言うとかなり昔こんなノリで歌ったことあったけどサビ以外はまったく思いつかなかったのであえなくボツってたww

まさかこんな形で考える人がいるとは驚きですwwwww



さてはてランパンかヒルかなんて話題上げましたが僕はランパン型でほぼ確定ですww

むしろ問題はサイド。さ~てどうしたものかな??
それが問題だ(挨拶

世界選手権はナヤが優勝ということでメタがまた少々動きそう。

ただ、流行が遅いことに定評のある(?)札幌では1週間後でも相変わらずジャンド使用者がきっと多いでしょうね。多分。



さて、今日はジャンドの2マナ域の話。

一時、ヒルの採用、不採用の話で盛り上がった時期もありましたが、世界選手権をみると多くのプレイヤーがヒルを4枚採用している結果でした。

そしてもう一種類のタイプとしては2マナ域にランパンこと「不屈の自然」を採用したタイプ。

どちらも一長一短ですが、今後世のジャンド使いのみなさんはどちらを、あるいはどのようなタイプを使うんでしょう???


ヒル型の場合

・2tヒル→3tトリナクス→4tエルフの流れが弱いわけもなく。

・ミラーはともかく、他相手なら2マナ4/4と充分なプレッシャー(?)になる。

・地上戦のがっちり度具合が安定する。ブライトニングを撃つにしても、廃墟飛ばしなどを出すにしても、それらは場が安定していることでより強く、安心して撃てる。

・カスケードで捲れてもランパン型と比べて最悪壁にはなる。

・ミラー相手でも鹿以外なら殴りに行けるのは偉い。群れドラの片割れなんかと相打ち出来た日には大金星もの。


ランパン型の場合

・3tにエルフ、サイド後はゴブリンへアクセスできるのは強い。当然入ってることでへきせいは、群れドラへのアクセスも早くなる。

・マリガン基準が少し優しくなる。なにより基本地形、主に山を持ってこれるのが偉い。

・カスケードで捲れるとヒルより絶望する場面が多い(個人的に)

・サイド後土地を狙ってくる相手に対して若干の耐性がつく。



結論→手に馴染むもの、懐いてくれるタイプを選ぶのが正解(笑)

ただいま帰宅。

2009年11月21日 趣味
思いの他用事が早く済んだがもう少ししたら外食らしい。モノにもよるがめんどーやぁww

そうそう本題。

明日はみんなしてレガシー参加なのかな??

間違ってカラオケとかスタンとかドミニオンの流れとかないかなぁ…ww
明日の日程とか集合時間、場所が決まったら誰か詳細を挙げてくださいまし(´□`。)
レガシー始めようと思います。なんかプレイヤー人数も多いみたいですし楽しそう^^

とりあえず金銭に余裕が出てきそうな12月以降に少しずつパーツを集めだすかなぁ…

あ、でもデュアランをガン積みするようなデッキは多分組めないっすねww




でもまずはその前にファイナルズ予選のデッキをなんとかしなきゃだけどww
夜勤明け、しかも夜間救急入院者がいたため睡眠時間およそ2時間。

頭、身体はすでに半壊してたけどマジック欲は3大欲求に勝ったため、そのままの足でICA参加。

結果はジャンド使って2-3。もう死ねばいいと思う(#´Д`)

レポは明日気が向けば書く。


以下カード持ってる人、よかったらキープお願いします。

ガチ集めではないですけどお願いします。

2 悪斬(絶対来ないよなww)
2 戦争のアスラ、ジェナーラ
1 ジェイス
1 ジャンジメント
3 青緑フェッチ
3 氷河の城砦
2 陽花弁の木立

割と金銭トレOK。むしろそっちの方がありがたいかもww
ジャンドといえば枚数はともかくとしてパーツがほぼ確定してる感があるので、今日はちょっと他県の上位入賞者のデッキにあったカードを紹介。



1枚目


不気味な発見/Grim Discovery (ぶきみなはっけん)

マナコスト (1)(黒)
タイプ ソーサリー

テキスト 以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」


メインに1枚投入されてるのを発見。

ジャンドに入るクリーチャーはほとんどがその対処方法が面倒なものが多いので、それをもう1度使いまわせるのは嬉しい。特に血編み髪のエルフとか回収できたなら最高。

だが、重要なのはむしろ後者(だと思う)
多くのジャンドデッキはミラーマッチ用に「ゴブリンの廃墟飛ばし」を4枚サイドに積んでいるのはもはや鉄板になりつつある。

他のデッキもサイド後はジャンドのマナベースを狙ってくる事は大いに考えられる。

やや後ろ向きではあるが、それらのランデス対策も兼ねることが出来るカード。決して3枚も4枚も入るカードではないが1,2枚なら投入もあり得るか!?


ま、何より2マナでカードを2枚回収できるんで、決して弱いカードではないはずww


2枚目


魂の汚染者/Defiler of Souls (たましいのおせんしゃ)

マナコスト (3)(黒)(黒)(赤)
タイプ クリーチャー — デーモン(Demon)
テキスト 飛行

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは単色のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

5/5


多分カード名を見てピンとくる人は少ないはずww

とりあえずジャンドのフィニッシュである「若き群れのドラゴン」と同マナ域のこのカードだが、採用がワンチャンスありえると思う。

と、いうのもジャンドにとって対処できないフィニッシャーと、というかクリーチャーは割と多い。そしてそれらのほとんどは当然ながら、除去方法が限られる、もしくはアウトなのだ。


・大貂皮鹿
・茨異種
・悪斬の天使
・吸血鬼の夜侯
・マラギールの魔女
・崇敬の壁
・ジュワー島のスフィンクス
・失われた真実のスフィンクス

とりあえずパッと思い出せる範囲で出されると面倒なカードを挙げてみた。

単純に同系の鹿への手段が増えるのもいい。何気に本人も飛行でP/T共に5あるので群れドラも殺れる(トークンは単色のドラゴンなので)


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