もはやデフォ…

2009年10月30日 TCG全般
ゲームディは当然のように不参加。

さすがに冠婚葬祭ごとは優先なんで。


北九州組はがんばってきてください、さぁ…果たして何人が2日目に行くでしょうか??
とりあえずトレードの募集

白黒フェッチか赤白フェッチを僕の持ってる青緑フェッチと交換してくれる人募集。


相変わらずジャンドをぐるぐる回す日々でございます。

色んな人のジャンドのリスト見てるともうオランリーフはジャンドにはほぼ標準装備化されつつありますね。

ってことは鹿→オランリーフから流れであっちゃー(;゚д゚)

という場面が増えるっつうことですね((;OДO)))ガクガク


ってことでジャンドタッチ白を研究したいけど、いかんせんあまりリストがないのね…(´・ω・`)ショボン
来月の休み希望とるんだけど土日でICAとか大会あるのいつですかね??

どなたか教えてください。


せっかくパーツはほぼあるわけだし、スタンを以前よりもっと楽しみたいとか思う今日この頃。

下の環境も興味あるけどパーツがなぁ…

つうかバーンくらいしか作れないしね(´・ω・`)ショボン
今更だけど0マナでスペル撃てるってやばいよねww

さて、昨日はFNMに参加。キャラどおりジャンド使ったけど結果は1-2(´□`。)

昨日はFNMと前後の練習でナヤ、青緑、クルーエルコン、ライブラリーアウト、ナヤジャンドと対戦。プレイングどうこうはもちろんだけど、改めてデッキの特徴を把握。色んな人と意見交換できたのもよくて、非常に楽しかったです☆

とりあえずわかってたことだけど、もっさり感がひどい。

氏曰く「あのもっさり感が堪えられない」というのはたしかにそうで、ヒルスタートするかどうかで勝率が全然違う。

僕は積極的に初動で少しでも動けるよう強迫を積んでるけど、そういう問題じゃないですね。

あまりにも初動を重視しすぎると今度はカスケード経由で盤面を打開したい時に打開できるものを引ける確率減るし、あまりとがらせ過ぎたくない。

あと昨日は茨異種、被覆付のスフィンクスのどうしようもなさ加減に絶望しました…orz


今度のプランとしては…

①もっさりするのは仕方ないと割りきる。

②カスケートワーム、パストゥ、赤白アジャニと入れ替えたナヤジャンドにする

のどっちか。まぁ…しばらくは①だけどあまりにもメタられる過ぎて嫌になったら②になると思う。
・その1 鹿+オランリーフ

ミラーマッチなんかで少し見られるようになりつつある組み合わせ。基本的にプロ黒生物は稲妻の範囲内、つまり3点が限度。主たるクリーチャーもほとんどが黒絡みのため触ることすら出来ない。

れき青破も黒いし、タフネス4の鹿に触れることが出来るのは群れドラのトークンくらいしか回答がない。

噴出の稲妻くらいが恐らく対処方法としては無難。白タッチ型もあるようですが、マナベースをあまり不安定にしたくない場合はこれかなと思います。

余談ですが2t目にサイモンクが出るようなバント系デッキも無理ですww


・その2 ハンデス(枚数を攻めるタイプ)

これも一般的。1枚1枚のカードパワーが高いことに定評のあるジャンドですが、手札を攻められると意外ときつかったりします。

特にミラーのブライトニングや精神の粉砕など枚数をごっそり持っていかれると厳しい。

・その3 トークンなど数で攻めるデッキ。

白単トークンなどがこれに該当すると思われる。サイド後なら対抗策はあるがメインでは一度大量展開されたクリーチャー達は対処がだいぶ限られる。

トークンならパルスで充分だが種類がばらけると、案外きつい。

前環境のように幽体の行列のような回避能力もちのトークンがいないのが唯一の救いだが、白はプロ黒生物も多いということも厳しい理由に挙げられる。

ヴァレロンの異国者ですら2t目に出るとライフをごっそり持っていかれる。


その4 赤単スライなどの超速攻型のデッキ。

ジャンドは序盤が割ともっさりすることがあります。3t目スタートなどもよくあります。なので少しもたついてると意外とあっさりやられます。

最近ドラゴンの爪がサイドに入ったタイプが見られるのはそのためかと思われます。


こちらの希望

(最優先)
2 緑黒フェッチ
4 鹿

(急がないが欲しい)
3 恐血鬼
2 吸血鬼の夜鷲
2 マラギールの魔女
4 強迫

とりあえず


1 青緑フェッチ
1 赤白フェッチ
2 白黒フェッチ


これらは出せるんで、もし出せるよという方いたら連絡ください。

明日のミントはひょっとしたら行けるかなぁ…程度。果たして間に合うかなぁ…
明日のICAで

4鹿
3緑黒フェッチ
2マラギールの魔女

貸してくれる方いましたら連絡ください☆

出来ればトレor買取が出来たら嬉しいです
宿直→残業からのコンボで既にグロッキー。

とりあえず微かに残った力でゼンディガーのボックスをとりあえず半分ちょっとむいてみました(´□`。)

追記 全部剥きました。



1 獣使いの昇天
1 怒り狂うベイロス
1 硬鎧の群れ
1 ニッサ・レヴェイン
1 ムル・ダヤの巫女



1 血の貢ぎ物
1 サディストの聖餐
1 マラギールの血魔女
1 バーラ・ゲドの盗賊(フォイル)
1 光輪狩り



3 審判の日(フォイル)←内2枚は特典カード
1 征服者の誓約
1 カビーラの福音者
1 エミリアの天使
1 真心の光を放つ者
1 武装の達人



1 複製の儀式
1 コーシのペテン師
1 凪魔道士の導師
1 潮汐を作るもの、ロートス
1 海門の伝承師




1 電撃力
1 溶岩の玉の罠
1 カズールの大将軍
1 ゴブリンの先達
1 紅蓮術士の昇天

アーティファクト

1 永遠の器
1 血の長の刃
1 組みあい鉤
1 エルドラージの碑

土地

1 新緑の地下墓地
1 沸騰する小湖
1 湿地の干潟
1 アガディームの墓所
1 水の帳、マゴーシ
2 巨森、オラン=リーフ


とりあえず1BOXでフェッチが3枚出たのでそれなりかな?

結果的に審判の日も一応3枚手に入ったし、オラン=リーフもとりあえず欲しかった2枚は確保できた☆

さてとデッキを作るのに必要なものを調達するとしますか。

ニッサはすみれちゃん用にキープとww
スタン新環境の考察をする方をよく見かけるようになりましたが、個人的にはやはりジャンドの記事を書いてる人のものは特に注目ですね。

まぁ…おそらくですが、前環境から消えて損失したものが少ない上に引き続き続唱をペースとした構成が作れるのでメタの一角になるのはほぼ間違いないのではないでしょうか??

さて、今回はいわゆる「鉄板」すなわち、血編み髪のエルフや大渦の脈動、朽ちゆくヒルなどのパーツではないものにスポットを当てて「呟いて」みようかと思います。

「マラキールの血魔女」

割とみなさんも評価する新フィニッシャー候補。ジャンドといえばこれまで若き群れのドラゴンなどが主流ですが、M10より登場した悪斬の天使に苦汁を飲まされた方も多いのではないでしょうか??

ということでとにかく、飛行+プロテクション白が偉いですね。ついでにいえば稲妻や破滅の刃への抵抗力があるのもいいです。なんていうか…近年見る強すぎるカードではなく、スマートな強さですねww

吸血鬼デッキでなくても充分に採用するだけの価値があるものだと思います。

まぁ…大渦の脈動や終止は仕方ないってことで。

「獣使いの昇天」

これはどこかで書いてる人を見かけたのですが、僕も試しに使ってみたいカードです。

台所の嫌がらせ屋が退場したことにより、新たに3マナ域に登場した芽吹くトリナクスやガラク、ギャンコマなどジャンドカラーによく見るカードとの相性もよく、条件が整えば充分エンドカードになりえます。

+5修正は伊達じゃないっすよ!!

「巨森、オラン=リーフ」

これ意外と安いけど強くないです??

上に挙げたトークンを生成するカードやガラクとの絡みを考えると採用するだけの価値があります。大抵、この手のカードは伝説であることが多いのですが、違うので2枚以上採用出来るのもポイント☆

また、これから増えるであろう同系統の対決でも地味に活躍してくれそう♪

ま、タップインだし、緑マナしか出ないんで入れすぎは禁物ですが。


ざっとみた感想ですが、ジャンドは増えそうですし、吸血鬼デッキの使用者もいそうなのでとりあえずフェアリーが消えた今でも鹿の居所はまだありそうですね。

鹿だけのこといえば地味にコントロールの否定の壁もすり抜けれるし、黒い除去も効かない。効くのは…稲妻とかくらい?あれ?なんか強そうに見えてきたww


とりあえずジャンドを組む上ではしばらくは同系対決を強く意識した方がよさそうですね。

風邪引いてます、ゴエDEATH(#´Д`)

社会人になって初めて勤務日に休みました。学生時代からそうだけど本来行かないといけない日に休みます、っていう連絡するのはホントにハラハラするよぉ((;OДO)))

ま、今回は割とすんなりOKサインが出た。さすが福祉施設、インフルとか流行ってる(世の中的に)だけにこういうことには理解力がありますね。

ま、明日はさすがに行きます。熱は下がったし、だるさもきっと今夜中には抜ける!いや、抜いてみせる!!

主任が気を利かせてくれて明日の早番を別の日に回してくれたので朝は早起きせんでいいぜ、ラッキー☆




さて、いよいよ明後日はゼンディガーの発売日っすね。とりあえず2ボックス予約したけど取りに行けるのは来週になりそう…(´・ω・`)ショボ~ン

ま、1BOXは他の人と分けるんで実質1.3BOXくらいかな??

くそぉ!!金さえ貸してなければ普通に2BOXだったのにぃ!!いつまでも経っても返ってこないぞ、どういうことだ!?(゜□゜;≡;゜□゜)



とりあえず新スタン環境のスタートは引き続きジャンドかな??

吸血鬼ビートは強そうなのでパーツ集めれたらワンチャンス組むかも。

メタの一線に上がってくれば最初に対策される雰囲気ではあるけど、とりあえず全体的にかっこいいイラストが多いんで集めるには集める!笑


http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=182245


各所で騒がれておりますが、新フェッチランドが確定っぽいですね(´□`。)

審判の日もラスゴが落ちたと思ったら、このタイミングで出てくるし……


マジックっていうゲーム自体は好きだけど、敷居がどんどん高くなってる…

M10も発売当初は初心者ユーザーに入りやすいようにファンタジー設定の基本的なものにしたみたいなこと言ってたけど、こうやって金銭的に高くならざるを得ない状況にしたら全然意味ないじゃん!!

神話レアの件にしても何時の間にか強力で構築に当然のように入ってくるカードが増えてるし……

どんなこともそうだけど行動や言動に一貫性がないってのはどうよ!?と思ってしまいます。

もちろんマジックを否定しているつもりではありません。

僕も一プレイヤーとして純粋にマジックを楽しんでます、(金銭的な面からスタンくらいだけど)

やめるつもりもないし、下手だけど小学校の頃から細々と続けてきた大切な趣味です。だけど、どうしても疑問に思ってしまいます。変なことでしょうか??



まぁ、それでも新フェッチランドとかは歓迎しちゃうんですどね、きっとボックス買いしちゃうだろうしww

最近レガシーとかエクテンとか興味あるけど何から手を出せばいいのかわかんねぇ…(PД`q。)
明日のICAで大渦の脈動×1、万が一だけど鹿×4貸してあげるよ、という寛大な方いたらお願いします。

明日は……起きれたら行きますww



ここんとこ、ずっとなんかかしろ仕事続きで体調はいまいち調子が戻りません……



マナバーンが発売したので買いました。

まぁ…ここまでは普通なんですが、本の企画の中に「ローウィンブロック思い出のカードベスト30」ってのがあったんですよ。

で、堂々の1位が「謎めいた命令」

ふむふむ。納得ですね☆

で、そこにあった文章の最後、コメントの投稿者の名前見たら「あれ?」


ウチの名前でてたぁ!!!!!!!!!!!!

そんだけ。でも素直に嬉しかったぁ^^


ま、なぜかゴエではなく「コエさん」になってたけど小っちゃなことは気にしない♪

ってかmixiに投稿してたのすっかり忘れてたwww

J・Bはジャンドビックマナの略です。念のため。

どうもお久しぶりです、しばらくギャザ熱が冷めてましたが最近モチベもまた上がってきました(*´∀`)b

まぁ…仕事とか友人関係とかで金曜日に顔出せなかったってのもあったけど……


何はともあれ久しぶりにデッキをいじってみました。

とりあえずメモ程度に書いておくので何か意見あればよろしくお願いします。


土地 24枚

4 反射池
4 野蛮な地
3 火の灯る茂み
2 黄昏のぬかるみ
1 根縛りの岩山
2 ガーゴイルの城
3 森
3 山
2 沼

クリーチャー 10枚

4 台所の嫌がらせ屋
1 叫び大口
3 若き群れのドラゴン
2 雲打ち

スペル 26枚

4 不屈の自然
2 肥沃な大地
3 野生語りのガラク
4 大渦の脈動
3 原初の命令
4 火山の流弾
3 地震
2 破滅の刃
1 苦悩火

サイド

4 呪祖術士
4 鹿
2 思考の粉砕
2 蔓延
2 紅蓮地獄
1 破滅の刃

※補足説明

不屈の自然と肥沃な大地の合計枚数8枚。ホントならその方がビックマナとしてはコンセプトに忠実なのですが、いまのビックマナはこれだとトップデッキ対決になった際に弱いってのもあってひとまず6枚。

ただ、苦悩火のスロットを素直に抜いて7枚にした方が安定するかも…(´・ω・`)


1枚の叫び大口はサーチ枠。

やはり原初の命令経由で除去を持ってこれるようにしておきたかったため。今の環境ではカルデラの乱暴者もアリか!?と思ったけど、素直に地震の方が強いですねww

ただ地震なんですが、当然強いんですが、コントロールのラスゴみたく4枚投入ってわけにはいかないですね。理由はやはりブレンタン(#´Д`)

そのための叫び大口だし、破滅の刃なんですけどね。そうでなくてもこのデッキは大渦の脈動もフルで積んでるんでびびらず、やはり苦悩火を素直に地震に変えてもいいかも。

サイドの2枚の紅蓮地獄は親和エルフ用。全体除去の枚数を増やしたい+後攻の際に積む予定。

除去が3マナ圏に多いのでやはり2マナ圏の全体除去は必要かと思いました。まぁ…脳内構造ですけどww

あと、ここにはないけど未だに「血の署名」が気になって仕方ありません(・∀・)HAHAHA

黒マナの2マナは正直きついけど2ターン目に撃つものと考えなければ、アリかと思いました。ただ、入れるスペースが……

今日のICAは行けなかったけど次回出場する時はこれを改良して出たいなぁと思ってます(*´∀`)ノ
今日は札幌の人向けの宣伝ですww

ご存知の通り、私は10日から始まるYOSAKOIソーラン祭りに去年に引き続き「北翔大学~友和」の踊り子として参加することになりました。

日程が確定したのでもし、お近くに寄りましたら観にきていただけると大変ありがたいです(*´∪`*)

社会人になり、練習時間とか体力とか色々不安要素もありますが、観ている方の心に何かを残す演舞をしたいと思っていますのでよろしくお願いします。

あ、自分はちなみに紫の衣装着てます。チーム内でも紫はを着てるのは少数だし、上背もまわりより少しあると思うんですぐわかると思いますww


10日(水)

20:27 大通西8丁目ステージ演舞(HBCで中継を20時からやってるんでもしかしたらTVに映るかも…)


12日(金)

16:48 札幌4番街会場演舞(自分は仕事のため欠席です)


13日(土)

13:06 厚別・新札幌会場演舞

14:12 イオン平岡会場演舞

15:48 本郷通西会場演舞

18:54 大通り南コース審査演舞←審査演舞なんで観にくるならここがオススメ!!

14日(日)

11:10 平岸会場演舞

13:06 澄川会場演舞

14:48 一番街丸井今井会場演舞

以上となっております。

後下記の予定で携帯投票を行っていますのでよければ1票入れて頂けたら幸いです。この結果でセミファイナルに行けるかもしれないのでよろしくお願いします。

13日(土)10:00~14日(日)10:00迄

サイトのURL

http://m.yosakoi-soran.jp/

では重ね重ねになりますが「北翔大学~友和」をよろしくお願いします。

テーマコンセプト「舞士道~舞い踊る魂」
なんかアクセス数が何時の間にか10000を超えてしまった……

こんなしょうもない日記を見てくださって本当にありがとうございます!!(*´∪`*)

今日はこれがいいたかっただけですww


おまけ


4反射池
2緑黒ダメラン
1赤緑ダメラン
2緑黒フィルター
3赤緑フィルター
4樹上の村
2野蛮な地
3森
2沼
1山

2叫び大口
2雲打ち
3群れドラ
3カメコロ
4キッチン

4ランパン
4肥沃な大地
3ガラク
3大渦の脈動
3ジャンドチャーム
2原初の命令
2ロクソドンハンマー
1苦悩火

サイド
3終止
3呪詛術士
2苦悩火
2思考の粉砕
2蔓延
1ジャンドチャーム
2思考の大出血

サイドは超適当。

メインだけ何点か補足。

土地配分はタップインランドが多くて2t目にマナブーストの動きがとれないことが割とあるために野蛮な地を減らして反射池を4に。

樹上の村を減らすことも考えたが4枚入っても大丈夫ならここを減らす理由はないので4枚をキープ。

サイド後のことを考えると赤黒フィルターが欲しい気もするが割といけそう。重ねていいますがサイドはまだ超適当ですww


フィニッシュ手段は苦悩火に変更。

溶岩崩れもいいけどやはり固定コスト3がややネック。ムラがありすぎて使い辛いという印象。それならとハンマーを思い切って2枚にし、殴りにいく方向性で。苦悩火は保険。

終止はサイドに。

どうしても終止でないといけない相手ってよくよく考えると少ないんでハンマー多めに入れたことと原初の命令からのサーチで一応除去を持ってこれることを考えて叫び大口に変更。インスタントタイミングで撃てるものが減ったのは少々気になる。

白黒トークンやエルフがメタなら雲打ちを群れより増やした方がいい気もしたが、これは完全に好み。


え?続唱スワン??

そんなもん知りませんww

どうせ、スワンとは最初から相性悪いし。


今度サイクロプスを入れた速攻のいかせるタイプのジャンドビックマナを組みたいと思う今日この頃。
前回はしょうもない内容に大量のコメントを頂きまして本当にありがとうございます、マジで感謝感激で嬉しい限りです+;。ヾ(*´∀`)ノ.。;+・


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前回ヒル入りのジャンドビックマナを紹介しました。ですがあの後に調整中にふと思ったんですが…

そもそもビックマナなんだから「素早くマナブーストして早々に大技を決める」のが正当かと思うわけです。

というかヒルを入れた最大の理由は対ビートダウンへの耐性をつけるというものですが、そのぶん、ビックマナの持ち味があまり生かされないの構成になってしまいます。

メタ上、それであっているなら問題ないのですが、回していてふと「勝ち筋がしっかり見えているデッキの方が使いやすい」んで、おもいきってヒルを抜く構成を考えようとしました。

まぁ…メタに食い込むなら「素早くマナブーストして早々に大技を決める」というコンセプトが現在のメタで通じるか否かと考えるべきなのでしょう。まぁ…フェアリーが減少傾向の今なら悪くないと思います。(周辺にはまだフェアリーやスワンがみられるようですがww)

ですが、その大技というのがそもそも何を選ぶかというのが問題です。

いくつかあると思いますが候補としては…

1.4ターン目群れドラを始めとする、ファッティ高速召喚連打。

2.暴力的な根本原理

3.溶岩崩れや苦悩火、不敬の命令などのX点火力。

のどれかでしょう。

まぁ…無難に1を狙いつつ、あわよくば3でフィニッシュが普通でしょう。暴力的な根本原理は白黒トークンが流行っている今ではやや敬遠したい気もしますが…

ってことで再びいじったのがこちら

4 キッチン
3 カメコロ
2 群れドラ
2 雲打ち

4 ランパン
4 肥沃な大地
3 ガラク
3 大渦の脈動
2 ジャンドチャーム
3 終止
3 原初の命令
2 溶岩崩れ
1 ロクソドンハンマー

ってことで溶岩崩れを2枚採用したタイプをつくってみた。メインはエルフと白黒トークンを意識。

ジャンドチャームが2枚なのは経験上あまり活躍した記憶がないから。

そりゃ、変わり谷とかうっかり巻き込めたりするからそっちの方がいいかなと思ったけど今回は万能性の高い脈動をとってみたww

ただ正直いうとこの構成は怪しいと思う。なんかギャンコマを積んだ方が強そうな気もする。せっかく原初の命令を3枚も積んでるんだし。

サイドはフェアリー、スワン、トースト対策が中心になるはず。
とりあえず久しぶりに組んでみた。

4朽ちたヒル
3キッチン
3カメコロ
2群れドラ
2雲打ち
1叫び大口


4肥沃な大地
3ランパン
3終止
2大渦の脈動
3ジャンドの魔除け
3ガラク
3原初の命令

ヒルの存在は間違いなくでかい。今までキッチンだけでしか凌げなかった序盤を支えてもらい、かつ中盤以降も充分強い。しかも2マナ。あれ?どこのタルモ??笑

雲打ちは前は群れドラ3枚で充分だったけど環境的に白黒トークンが流行ってるようなので採用。まぁ…白黒トークン関係なく普通に入れてたい。あとPWに触れられる手段その1。

叫び大口は原初の命令をせっかく3枚も積んでいるので…ってことで採用。ソーサリータイミングの除去って今はあんまり入れたくないけどねww


大渦の脈動は書いてることが強いけど所詮は単体除去かなと…って言ったら怒られそうですねww

もちろん土地以外なんでも壊せる名誉回復が弱いわけないんですが今は2枚に収まりました。こいつはどちらかというとPWに触れるための手段で入れてます。

ここに入ってませんがホントならクソハンとかも入れたいけどあえて今回は流し。出ればもちろん強いんだけど、


周辺メタはエルフ、フェアリー、スワン、白黒トークンといった辺りなのかな?

あんまりトーストとかヒバリとか周りではみないんで。まぁ…最近対人戦出来てないし、今日もICA行けなかったし脳内構造ってやつですよww


サイドは恐らく追加の雲打ちとジャンドチャーム、思考の粉砕辺りは無難に入り、呪祖術士や追加で1枚くらい大渦の脈動が入るのかな?

あとは呪文砕きのビヒモスとかどうなんだろ??

カウンターされないタフネス5生物とかけっこういい感じなするけど…

まぁ…流刑への道とか恐怖とかあれらへの耐性がないのは仕方ないかな。


とりあえずこれを今日は修正しようかなぁと…


ってことでジャンドビックマナ復活の可能性も出てきたww

今更だけどトーストってキャラじゃないねww

雑記。

2009年5月4日 TCG全般
自分はいわゆる壁トーストってのを使ってて、まだリボーンのカードを入れてない状態。

対するは緑黒エルフ…にヒルが入ってるもの。それ以外は特に変わらないはずなんだけど…ヒルマジで半端ねぇっす!!

当たりまえだけどほとんど2マナ4/4なんで火山の流弾は空気だし、そうでなくてもレンの地の克服者や樹上の村とかタフネス3が多いのに…

頼りの羽毛覆いや崇敬の壁も意外と時間稼ぎにならない、もしくはあっても間に合わないなんてのがざら…

エルフ相手だと特に使いたい場面がないかも…まぁ…変わり谷やれたら十分だし、ラノエル焼いたり、ワンチャンスガラクを焼けたらいいけどww

でもどちらかというラスゴの方が欲しかったかなと思う。




あと数ヶ月ぶりにドラフト、しかもチームドラフトをやったけど結局個人成績は1-2。

なんかテンポデッキになってしまい、しかもジャイグロ系があんまり取れなかったという残念っぷり。プレイングもだいぶ指摘してもらって全然ダメだったなぁと痛感。

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