う~ん…ダメなのかなぁ??
2009年1月17日 TCG全般 コメント (1)ジャンドビックマナ。
なんか色んな人の日記みてもあんまり使用者がおらず
やっと見つけても「勝ちました」って感じではない。
う~ん……
まぁ…だからってまだデッキを変えるつもりはないですけどねww
コンフラ後に期待やな。
なんか色んな人の日記みてもあんまり使用者がおらず
やっと見つけても「勝ちました」って感じではない。
う~ん……
まぁ…だからってまだデッキを変えるつもりはないですけどねww
コンフラ後に期待やな。
コンフラックス考察。
2009年1月16日 TCG全般もう各所でコンフラックスの考察とかやってるんですが、ウチは愛用するビックマナ視点での考察を。ものすごいゆがんでる気もするけどご愛嬌。
試験勉強の現実逃避も込めてるのは内緒ですww
まずはこいつ
Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるならば、苦悩火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
勝ち手段が一つ増えましたね。こいつの射程範囲を目指してライフを削るゲームプランが増えそうです。
おそらく圧倒する雷のスロットあたりに入るでしょう。インスタントタイミングで撃てなくなったことはややマイナスですが、それ以上にX点なので調整が効くし、ビックマナならX5以上なんて当たり前。撃ったら勝ちみたいな安心感もあるので、これのおかげでひっくり返すゲームが増えそうです。
また、圧倒する雷の採用理由としてPWに触れる手段を増やすという観点もあるのですが、8マナまで届かないと3点じゃ対処できない場面も時折あったのでそういった意味でもX点になってのはありがたい。
カウンターされない、軽減されない、どっちの手段もないデッキ相手には単なる猛火ですが、フェアリー、クイックン、キスキンなど現環境下ではどちらかが出来るデッキが比較的多いので安心感は抜群。
しかし、こいつを採用するデッキは意外に少ないかもと思うんですがどうでしょう?
赤単や赤黒じゃ、こいつが入るスロットがないような気もするし、クイックンは入るっちゃ入るけど他に優先して入れるカードがあるような気もします。
なので強いけど、あまり見ないカードになるような気がします。
次はこれ。
Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー - Bolas Conflux 神話レア
+3:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
-2:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
-9:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨てる。その後、7つのパーマネントを生贄に捧げる。
各所で反響が大きい注目のカードといっていいでしょう。
大雑把だけ強いことしか書いてない。今までならネタじゃん!!!とか思うようなパワーカードも最近では普通に使われたりするんで、こいつもあちこちで使われるような気がします。
とは言っても現実的に考えて専用デッキでもない限り1枚あるいは2枚が限界でしょう。
おそらくスロットとしては「根本原理」と争うでしょう。
でも、残酷な根本原理が入るようなデッキならそっちの方が強そうな気もします。
暴力的な根本原理ならまたちょっと違う気もするけど、その辺は好みですかね?
数並べて殴ってくるようなデッキだとせっかく出してもあまり活躍しないで終わる気がします。とはいえ、プラスの数値と一番下の能力は使えたらホントに勝ちなんで個人的には1枚差しでも使いたい!!
まぁ…2枚集めれば充分ですかね。
Thornling / (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Conflux 神話レア
(緑):Thornlingはターン終了時まで速攻を得る。
(緑):Thornlingはターン終了時までトランプルを得る。
(緑):Thornlingは、ターン終了時まで破壊されない。
(1):Thornlingはターン終了時まで+1/1を得る。
(1):Thornlingはターン終了時まで-1/+1を得る。
4 /4
なんか残念だなぁとおもう1枚。
いや、書いてることは普通に強いですよ!!
ですがこれより軽い1つ軽い領域にはカメコロというライバルが存在し、その1つ上には雲打ちという壁が立ちはだかります。
ラスゴや火力で死なないのはポイントですがなにぶん、誘惑蒔きやバントチャーム、糾弾など別の角度から責められるとどうしようもない。
パワーあげればうっかりねじれ国会のえじきとか各所で言われ、やや微妙な評価ですが前向きに考えれば雲打ちと相打ちしても死なないし、トランプルの突破力が素敵とかって場面があるじゃないっすか!!
なんつうか、一言でいうと「レベルの高い器用貧乏」?
カメコロ退場後にご期待くださいww
これだけじゃ普通過ぎるんで以下番外編。
Dragonsoul Knight / 竜魂の騎士 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) Conflux アンコモン
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、竜魂の騎士は、+5/+3の修正を受けるとともに、飛行とトランプルを得る。そして、その他のクリーチャー・タイプに加えてドラゴン(Dragon)になる。
2 /2
まず名前だけでファンタジーやRPG好きのウチにはたまらないww
能力的にもうっかり発動したら勝っちゃったとかありえそうなレベルアップっぷり。
なんとかして使ってあげたいww
Worldheart Phoenix / 世界心のフェニックス (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) Conflux レア
飛行
あなたは墓地から世界心のフェニックス(白)(青)(黒)(赤)(緑)を払うことによってプレイしてもよい。そうした場合、それは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
2 /2
能力とかどうでもいいww
ただ不死鳥とかフェニックスというワードは個人的にはドラゴンと同じくらいワクワクするワードなんで絵に期待です!!!
・各種プロテクション持ちの2/2
白騎士、黒騎士、血騎士あたりと比べるのは間違いですが、プロテクション好きのウチは2マナでプロテクション持ちのクリーチャーってだけで必要以上に素敵に見えるフィルターがかかってますww
試験勉強の現実逃避も込めてるのは内緒ですww
まずはこいつ
Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるならば、苦悩火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
勝ち手段が一つ増えましたね。こいつの射程範囲を目指してライフを削るゲームプランが増えそうです。
おそらく圧倒する雷のスロットあたりに入るでしょう。インスタントタイミングで撃てなくなったことはややマイナスですが、それ以上にX点なので調整が効くし、ビックマナならX5以上なんて当たり前。撃ったら勝ちみたいな安心感もあるので、これのおかげでひっくり返すゲームが増えそうです。
また、圧倒する雷の採用理由としてPWに触れる手段を増やすという観点もあるのですが、8マナまで届かないと3点じゃ対処できない場面も時折あったのでそういった意味でもX点になってのはありがたい。
カウンターされない、軽減されない、どっちの手段もないデッキ相手には単なる猛火ですが、フェアリー、クイックン、キスキンなど現環境下ではどちらかが出来るデッキが比較的多いので安心感は抜群。
しかし、こいつを採用するデッキは意外に少ないかもと思うんですがどうでしょう?
赤単や赤黒じゃ、こいつが入るスロットがないような気もするし、クイックンは入るっちゃ入るけど他に優先して入れるカードがあるような気もします。
なので強いけど、あまり見ないカードになるような気がします。
次はこれ。
Nicol Bolas, Planeswalker / プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー - Bolas Conflux 神話レア
+3:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
-2:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
-9:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨てる。その後、7つのパーマネントを生贄に捧げる。
各所で反響が大きい注目のカードといっていいでしょう。
大雑把だけ強いことしか書いてない。今までならネタじゃん!!!とか思うようなパワーカードも最近では普通に使われたりするんで、こいつもあちこちで使われるような気がします。
とは言っても現実的に考えて専用デッキでもない限り1枚あるいは2枚が限界でしょう。
おそらくスロットとしては「根本原理」と争うでしょう。
でも、残酷な根本原理が入るようなデッキならそっちの方が強そうな気もします。
暴力的な根本原理ならまたちょっと違う気もするけど、その辺は好みですかね?
数並べて殴ってくるようなデッキだとせっかく出してもあまり活躍しないで終わる気がします。とはいえ、プラスの数値と一番下の能力は使えたらホントに勝ちなんで個人的には1枚差しでも使いたい!!
まぁ…2枚集めれば充分ですかね。
Thornling / (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Conflux 神話レア
(緑):Thornlingはターン終了時まで速攻を得る。
(緑):Thornlingはターン終了時までトランプルを得る。
(緑):Thornlingは、ターン終了時まで破壊されない。
(1):Thornlingはターン終了時まで+1/1を得る。
(1):Thornlingはターン終了時まで-1/+1を得る。
4 /4
なんか残念だなぁとおもう1枚。
いや、書いてることは普通に強いですよ!!
ですがこれより軽い1つ軽い領域にはカメコロというライバルが存在し、その1つ上には雲打ちという壁が立ちはだかります。
ラスゴや火力で死なないのはポイントですがなにぶん、誘惑蒔きやバントチャーム、糾弾など別の角度から責められるとどうしようもない。
パワーあげればうっかりねじれ国会のえじきとか各所で言われ、やや微妙な評価ですが前向きに考えれば雲打ちと相打ちしても死なないし、トランプルの突破力が素敵とかって場面があるじゃないっすか!!
なんつうか、一言でいうと「レベルの高い器用貧乏」?
カメコロ退場後にご期待くださいww
これだけじゃ普通過ぎるんで以下番外編。
Dragonsoul Knight / 竜魂の騎士 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) Conflux アンコモン
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、竜魂の騎士は、+5/+3の修正を受けるとともに、飛行とトランプルを得る。そして、その他のクリーチャー・タイプに加えてドラゴン(Dragon)になる。
2 /2
まず名前だけでファンタジーやRPG好きのウチにはたまらないww
能力的にもうっかり発動したら勝っちゃったとかありえそうなレベルアップっぷり。
なんとかして使ってあげたいww
Worldheart Phoenix / 世界心のフェニックス (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) Conflux レア
飛行
あなたは墓地から世界心のフェニックス(白)(青)(黒)(赤)(緑)を払うことによってプレイしてもよい。そうした場合、それは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
2 /2
能力とかどうでもいいww
ただ不死鳥とかフェニックスというワードは個人的にはドラゴンと同じくらいワクワクするワードなんで絵に期待です!!!
・各種プロテクション持ちの2/2
白騎士、黒騎士、血騎士あたりと比べるのは間違いですが、プロテクション好きのウチは2マナでプロテクション持ちのクリーチャーってだけで必要以上に素敵に見えるフィルターがかかってますww
いくらカジュアルだからって…
2009年1月13日 TCG全般近所に住むカジュアルプレイヤーの友人と気分転換に飯。
ついでにちょっとマジック^^
こっちはスタンのジャンドビックマナ、向こうはカジュアルの黒単。
1t目
友人「暗黒の儀式出しま~す」
自分(・∀・)……
友人「2マナで苦花、浮いた1マナでもっかい暗黒の儀式撃つねぇ」
自分(・∀・)…………
友人「で、その3マナでアリーナ張ってエンドね」
なんかツッコミ所が色々ありすぎて吹いたwwwwwwwwww
でもカメコロに困り果ててたww
いや、もっとひどい動きとかいくらでもあるだろうけどスタン慣れした私にはちょっとびっくり。
たまにカジュアルもいいなぁと思ったり思わなかったり。
お願い
「溶岩の打ち込み」を2枚ほど譲ってくれる方、いたら連絡下さい。
コモンだから逆に手に入りにくい(´□`。)
ついでにちょっとマジック^^
こっちはスタンのジャンドビックマナ、向こうはカジュアルの黒単。
1t目
友人「暗黒の儀式出しま~す」
自分(・∀・)……
友人「2マナで苦花、浮いた1マナでもっかい暗黒の儀式撃つねぇ」
自分(・∀・)…………
友人「で、その3マナでアリーナ張ってエンドね」
なんかツッコミ所が色々ありすぎて吹いたwwwwwwwwww
でもカメコロに困り果ててたww
いや、もっとひどい動きとかいくらでもあるだろうけどスタン慣れした私にはちょっとびっくり。
たまにカジュアルもいいなぁと思ったり思わなかったり。
お願い
「溶岩の打ち込み」を2枚ほど譲ってくれる方、いたら連絡下さい。
コモンだから逆に手に入りにくい(´□`。)
今までさほど興味なかったんですが、ちょっとずつパーツ集めてウチも始めようかなぁと……
多分やるとしたら赤単。
比較的パーツも安めだし、なんとかなりそう。
でもYOUさんのとこみて思ったけど、資産みたら頑張ればうっかりデスクラ出来るかも。まぁ…滅びとか思考囲いあたりが実は一番辛い部分なのでホントにうっかりなんですけどww
昔から緑黒の組み合わせが好きなんでありえなくはない程度ですね。
多分やるとしたら赤単。
比較的パーツも安めだし、なんとかなりそう。
でもYOUさんのとこみて思ったけど、資産みたら頑張ればうっかりデスクラ出来るかも。まぁ…滅びとか思考囲いあたりが実は一番辛い部分なのでホントにうっかりなんですけどww
昔から緑黒の組み合わせが好きなんでありえなくはない程度ですね。
あけましておめでとうございます。
相変わらずなんか抜けてる自分ですが今年もよろしくお願いします。
とりあえず1月4日のICAで会えたらいいのかなぁ??
つうかまだ出るかどうかも怪しいけど……
受験生ということもあってマジック熱が下降気味↓↓
でもマジックはしたいんだよなぁ…
今年からいよいよ社会人ですが、出来る限りイベントに参加して勝ち越しで終われるように出来たらいいなぁとか思ってますww
ということで今年1発目のICAはハンマータイムで文字通り殴りこみやぁww
相変わらずなんか抜けてる自分ですが今年もよろしくお願いします。
とりあえず1月4日のICAで会えたらいいのかなぁ??
つうかまだ出るかどうかも怪しいけど……
受験生ということもあってマジック熱が下降気味↓↓
でもマジックはしたいんだよなぁ…
今年からいよいよ社会人ですが、出来る限りイベントに参加して勝ち越しで終われるように出来たらいいなぁとか思ってますww
ということで今年1発目のICAはハンマータイムで文字通り殴りこみやぁww
書くことはたくさんあるけどこれ↓↓
http://mtg.takaratomy.co.jp/
千葉君!!!
なんか堂々と顔写真が載ってる上にデッキ紹介してる!!!
マジすげぇなぁ……
追記
ってかAIR君も実は準々決勝に駒進めてる!!!
すげぇ!!!
なんか知った顔がこういう場に増えていくというのは素直に嬉しいっすね。
参加したみなさんお疲れ様でした☆
http://mtg.takaratomy.co.jp/
千葉君!!!
なんか堂々と顔写真が載ってる上にデッキ紹介してる!!!
マジすげぇなぁ……
追記
ってかAIR君も実は準々決勝に駒進めてる!!!
すげぇ!!!
なんか知った顔がこういう場に増えていくというのは素直に嬉しいっすね。
参加したみなさんお疲れ様でした☆
久しぶりに日常のことを。
なんや、マジック関係者しか見てないと思ったら所属チームのマブダチ2名がちゃっかりチェックしてるらしいのでうかつなことが書けなくなったぜww
とりあえず最近は1月に試験に向けた試験勉強+ギャザライフ少々のライフスタイル。
後は一昨日はチームのクリスマス会と忘年会をやったりとリアルもそこそこ充実。
酒が入るとやっぱり口がすべるのは弱点らしい。反省っと。
今日はイブ、明日はクリスマスと1年の中でも最も意味もなく騒がしい2日ですが便乗してというか私も今年から一応このイベント関係者になりましたww
とりあえずリアルに相方へのプレゼントが決まらずう~ん…う~んと悩む日々。
つうか何が欲しいか全然わからん。
人的相性は抜群にいいけど、なんせ「知らないことを知るのが好き」というような相方で今、少しずつではあるが一緒にギャザもやっちゃうような変わり者の相方。
8ヶ月になるんで少しはわかったつもりでいたけど、こういう時にまだまだわかってねぇなぁと思ったり。
曰く「気持ちが嬉しい」らしいのだがそうは言ってもそこはなんとか喜んでもらえるものをセレクトせねばって意気込むオレ。
空回りだけしないようにせんとな……
とりあえず明日も9時~16時過ぎまで講義やぁ~
あぁ…しんど…
なんや、マジック関係者しか見てないと思ったら所属チームのマブダチ2名がちゃっかりチェックしてるらしいのでうかつなことが書けなくなったぜww
とりあえず最近は1月に試験に向けた試験勉強+ギャザライフ少々のライフスタイル。
後は一昨日はチームのクリスマス会と忘年会をやったりとリアルもそこそこ充実。
酒が入るとやっぱり口がすべるのは弱点らしい。反省っと。
今日はイブ、明日はクリスマスと1年の中でも最も意味もなく騒がしい2日ですが便乗してというか私も今年から一応このイベント関係者になりましたww
とりあえずリアルに相方へのプレゼントが決まらずう~ん…う~んと悩む日々。
つうか何が欲しいか全然わからん。
人的相性は抜群にいいけど、なんせ「知らないことを知るのが好き」というような相方で今、少しずつではあるが一緒にギャザもやっちゃうような変わり者の相方。
8ヶ月になるんで少しはわかったつもりでいたけど、こういう時にまだまだわかってねぇなぁと思ったり。
曰く「気持ちが嬉しい」らしいのだがそうは言ってもそこはなんとか喜んでもらえるものをセレクトせねばって意気込むオレ。
空回りだけしないようにせんとな……
とりあえず明日も9時~16時過ぎまで講義やぁ~
あぁ…しんど…
適当に組んだエルフ(作成時間20分ほど)相手にジャンドビックマナ(作成数週間)をぶつけた。
おかしい。
思考囲いも変わり谷も入ってないのに苦戦もしくは負けちゃうぞ…orz
おかしい。
思考囲いも変わり谷も入ってないのに苦戦もしくは負けちゃうぞ…orz
ジャンドビッグマナ。その2
2008年12月14日 TCG全般 コメント (7)今日はふと思ったことだけ。
各地でちらほらジャンドビッグマナを使ってる人が増えてきているような気がするわけですが、成績は全体的にいまいちですかね??
入れてるパーツは決して弱くない。むしろカードパワーは高めのはず。(ビックマナなんだから当たり前だ)
じゃあ個人的にいまいち?と思ったのはやっぱりデッキの構造上避けて通れない部分だからなのか??
ドローソースの有無は大きいですよね。
一昔前のビッグマナが強かった理由は調和の有無が大きいといっても過言じゃないはずですし。
まぁ…ないものをねだっても仕方がないわけだし、ドローアドバンテージは全くないわけじゃないけど期待はしずらい。(神話の超者とか)
じゃあ今はジャンドカラーはどのようにアドバンテージを得ればいいか?
まぁ…考えられるのはハンデスだったりマネキンや黒命令なんかで墓地のクリーチャーを再利用するあたりが妥当なのでしょうか??
後は暴力的な根本原理を中核にしたボードコントロールとか?
いずれに偏らせるにしてもちゃんとそこで得られるアドを意識しないといけないでしょうし、どれを選ぶかは結局何をメタにするかですよね。
ちなみに自分は出来る限りインスタントタイミングでのアクションを多くしたい(主にフェアリーを意識して)こともあってマネキン型を採用しています。
後はマナブーストの有無。
不屈の自然や肥沃な大地の存在。これはジャンドビッグマナの強みであり弱みでもあると考えます。
これは個人的な考えなので賛否両論ですが結局のところ、突き詰めていくとデッキパワーとしてはクイックンの方が対応率が高く、結果的に一定の成績を残してると思います。
コンセプトは違うにしても後半に勝負するという点では同じ。
ただ決定的に違うのはマナブーストがある故の安定性。そしてクイックンほど、なんでも屋じゃない分ある方向性に尖らせると強いということではないでしょうか?
安定性をとってマナブーストにスロットを割くとどうしても中盤~後半に腐ってしまうのでここぞの時のドローに違いが出てしまう。
ここでドローがあればその分をカバーも出来たんでしょうが…
表裏一体。痛し痒しといったところでしょうか……
あと、クリーチャーの種類はある程度定番っぽいけど実は5マナ圏が意外と偉いと思います。これは明確な理由はまだ見つけられないけど回してる限り5マナまではわりとあっさりいくのに6マナになかなか到達しない場面があったんで、という単なる感想ですがww
単体除去がないのも不安材料。せめてサイド辺りに目腐れの終焉か叫び大口をつっこむべきなのだろうか……
なんにせよ、調整し甲斐があるデッキなのでもっと考えてみるとします。
後日できればクリーチャー、他のスペル、サイドについての考察を書けたら書きます。
久しぶりに書いたのにこんなしょーない内容でごめんなさい。
一応最後に今調整中のメインとサイドをあげておきます。コンセプトはまだフラフラしてる未定状態だけど一応マネキン搭載型。土地は省略。
クリーチャー
4台所の嫌がらせ屋
3カメレオンの巨像
2残忍なレッドキャップ
2若き群れのドラゴン
3雲打ち
1包囲攻撃の司令官
スペル
4不屈な自然
4肥沃な大地
3炎渦竜巻
2ジャンドの魔除け
3原初の命令
2その場しのぎの人形
2野生語りのガラク
1暴力的な根本原理
サイド
3難問の鎮め屋
3帰化
4大爆発の魔道士
1雲打ち
2ジャンドの魔除け
2未定
各地でちらほらジャンドビッグマナを使ってる人が増えてきているような気がするわけですが、成績は全体的にいまいちですかね??
入れてるパーツは決して弱くない。むしろカードパワーは高めのはず。(ビックマナなんだから当たり前だ)
じゃあ個人的にいまいち?と思ったのはやっぱりデッキの構造上避けて通れない部分だからなのか??
ドローソースの有無は大きいですよね。
一昔前のビッグマナが強かった理由は調和の有無が大きいといっても過言じゃないはずですし。
まぁ…ないものをねだっても仕方がないわけだし、ドローアドバンテージは全くないわけじゃないけど期待はしずらい。(神話の超者とか)
じゃあ今はジャンドカラーはどのようにアドバンテージを得ればいいか?
まぁ…考えられるのはハンデスだったりマネキンや黒命令なんかで墓地のクリーチャーを再利用するあたりが妥当なのでしょうか??
後は暴力的な根本原理を中核にしたボードコントロールとか?
いずれに偏らせるにしてもちゃんとそこで得られるアドを意識しないといけないでしょうし、どれを選ぶかは結局何をメタにするかですよね。
ちなみに自分は出来る限りインスタントタイミングでのアクションを多くしたい(主にフェアリーを意識して)こともあってマネキン型を採用しています。
後はマナブーストの有無。
不屈の自然や肥沃な大地の存在。これはジャンドビッグマナの強みであり弱みでもあると考えます。
これは個人的な考えなので賛否両論ですが結局のところ、突き詰めていくとデッキパワーとしてはクイックンの方が対応率が高く、結果的に一定の成績を残してると思います。
コンセプトは違うにしても後半に勝負するという点では同じ。
ただ決定的に違うのはマナブーストがある故の安定性。そしてクイックンほど、なんでも屋じゃない分ある方向性に尖らせると強いということではないでしょうか?
安定性をとってマナブーストにスロットを割くとどうしても中盤~後半に腐ってしまうのでここぞの時のドローに違いが出てしまう。
ここでドローがあればその分をカバーも出来たんでしょうが…
表裏一体。痛し痒しといったところでしょうか……
あと、クリーチャーの種類はある程度定番っぽいけど実は5マナ圏が意外と偉いと思います。これは明確な理由はまだ見つけられないけど回してる限り5マナまではわりとあっさりいくのに6マナになかなか到達しない場面があったんで、という単なる感想ですがww
単体除去がないのも不安材料。せめてサイド辺りに目腐れの終焉か叫び大口をつっこむべきなのだろうか……
なんにせよ、調整し甲斐があるデッキなのでもっと考えてみるとします。
後日できればクリーチャー、他のスペル、サイドについての考察を書けたら書きます。
久しぶりに書いたのにこんなしょーない内容でごめんなさい。
一応最後に今調整中のメインとサイドをあげておきます。コンセプトはまだフラフラしてる未定状態だけど一応マネキン搭載型。土地は省略。
クリーチャー
4台所の嫌がらせ屋
3カメレオンの巨像
2残忍なレッドキャップ
2若き群れのドラゴン
3雲打ち
1包囲攻撃の司令官
スペル
4不屈な自然
4肥沃な大地
3炎渦竜巻
2ジャンドの魔除け
3原初の命令
2その場しのぎの人形
2野生語りのガラク
1暴力的な根本原理
サイド
3難問の鎮め屋
3帰化
4大爆発の魔道士
1雲打ち
2ジャンドの魔除け
2未定
アラーラ限定構築・ジャンドver
2008年11月25日 TCG全般 コメント (2)アラーラのリミテッドは全然やってませんが、なんかおもしろそうなので組んでみました。
幸い、「明らかにオレよか上手い人」に回してもらい指摘ももらえたのでちょっと改良。
待てよ、実はスタンの方で指摘してもらえば良かったと後悔中…orz
そしてオレが組んだのはジャンドカラーのデッキです☆
「初めての限定構築デッキ」
土地
4 野蛮な地
2 ジャングルの祭壇
5 森
6 山
6 沼
クリーチャー
4 エルフの幻想家
4 芽吹くトリナクス
2 雷団の古老
2 ジャンドの戦闘魔導士
3 マイコロス
1 カルデラの乱暴者
2 若き群れのドラゴン
1 捕食者のドラゴン
スペル
4 ドラゴンの餌
4 骨の粉砕
4 圧倒する雷
2 ジャンドの魔除け
2 屍からの発生
2 処刑人の薬包
まだそんなに対人戦で回していないのでなんともいえませんが相変わらずマナカーブは綺麗ですww
とりあえずパーツごとの感想。
芽吹くトリナクス
いやぁ~強いっすね☆除去撃たれても問題ないし、相打ちしても問題なし。貪食したっておまけにトークンが出てくるし。このデッキにおいて腐る場面の少ない優秀クリーチャー。マナ事故さえなければだけどww
雷団の古老
貪食出来なければただの人です。いや、それ以下だ。だけど燃費は非常に良いのがこのおじいさん(?)の強み。1体食ったって4/4と充分ですが、このデッキは平気で2体食えるんで標準サイズは7/7。
2t→ゴブリンの餌
3t→雷団の古老(7/7)とかやると長毛のソクターもびっくりのサイズww
ジャンドの戦闘魔導士
改良して、なお怪しい子その1。書いてることは地味。だけど便利。
トークン出せて、1点ルーズ出来て、いぶし銀的なポジションなのは間違いない。
でも頭の中では肉袋の匪賊とどっちがいいか未だにお悩み中。
マイコロス
酷い。トークン全部食って次のターンにはその倍のトークンが出るんだからやっぱり酷い。大切なので2度言いました。
圧倒する雷
序盤は単純に3点火力だけど、こいつを中盤~後半に持てると6点はほぼ確定なので後はライフを6点まで減らすプランでいけるのは強い。中盤~後半のわかりやすいゲームプランするのに一躍かっている。
屍からの発生
最初は抜いたけどやっぱり採用。「骨の髄までしゃぶりつくす」という言葉がぴったりの一枚。実際、これも序盤~終盤まで腐らずいつ引いても強いカード。リミテッドにおいてこれで勝ててしまうゲームもあるらしい。つうか相手の墓地のクリーチャーも使えるのがポイント。ナチュラルに蘇生対策にもなる。要注目です。
サイドは組んでませんが多分追加の処刑人の薬包とかカルデラの乱暴者なんかが入るのかな?
一応今週のくらげ杯に持ってくんでアラーラ限定構築を組んだ方、良かったら遊んでくださいね☆
幸い、「明らかにオレよか上手い人」に回してもらい指摘ももらえたのでちょっと改良。
待てよ、実はスタンの方で指摘してもらえば良かったと後悔中…orz
そしてオレが組んだのはジャンドカラーのデッキです☆
「初めての限定構築デッキ」
土地
4 野蛮な地
2 ジャングルの祭壇
5 森
6 山
6 沼
クリーチャー
4 エルフの幻想家
4 芽吹くトリナクス
2 雷団の古老
2 ジャンドの戦闘魔導士
3 マイコロス
1 カルデラの乱暴者
2 若き群れのドラゴン
1 捕食者のドラゴン
スペル
4 ドラゴンの餌
4 骨の粉砕
4 圧倒する雷
2 ジャンドの魔除け
2 屍からの発生
2 処刑人の薬包
まだそんなに対人戦で回していないのでなんともいえませんが相変わらずマナカーブは綺麗ですww
とりあえずパーツごとの感想。
芽吹くトリナクス
いやぁ~強いっすね☆除去撃たれても問題ないし、相打ちしても問題なし。貪食したっておまけにトークンが出てくるし。このデッキにおいて腐る場面の少ない優秀クリーチャー。マナ事故さえなければだけどww
雷団の古老
貪食出来なければただの人です。いや、それ以下だ。だけど燃費は非常に良いのがこのおじいさん(?)の強み。1体食ったって4/4と充分ですが、このデッキは平気で2体食えるんで標準サイズは7/7。
2t→ゴブリンの餌
3t→雷団の古老(7/7)とかやると長毛のソクターもびっくりのサイズww
ジャンドの戦闘魔導士
改良して、なお怪しい子その1。書いてることは地味。だけど便利。
トークン出せて、1点ルーズ出来て、いぶし銀的なポジションなのは間違いない。
でも頭の中では肉袋の匪賊とどっちがいいか未だにお悩み中。
マイコロス
酷い。トークン全部食って次のターンにはその倍のトークンが出るんだからやっぱり酷い。大切なので2度言いました。
圧倒する雷
序盤は単純に3点火力だけど、こいつを中盤~後半に持てると6点はほぼ確定なので後はライフを6点まで減らすプランでいけるのは強い。中盤~後半のわかりやすいゲームプランするのに一躍かっている。
屍からの発生
最初は抜いたけどやっぱり採用。「骨の髄までしゃぶりつくす」という言葉がぴったりの一枚。実際、これも序盤~終盤まで腐らずいつ引いても強いカード。リミテッドにおいてこれで勝ててしまうゲームもあるらしい。つうか相手の墓地のクリーチャーも使えるのがポイント。ナチュラルに蘇生対策にもなる。要注目です。
サイドは組んでませんが多分追加の処刑人の薬包とかカルデラの乱暴者なんかが入るのかな?
一応今週のくらげ杯に持ってくんでアラーラ限定構築を組んだ方、良かったら遊んでくださいね☆
今日ちょっと札幌でマジックすることについて話した。
結局のところガチでやるなら本州に行くのがてっとりばやいという結論。
たしかに向こうの方がメタの最前線やし、情報が早いというのは納得。
あと、どうしても海を挟んでしまうために他県の大会に出るということはやりずらいってのもマイナスだよなぁ…
メンツもデッキも色々と固まってしまうだろうし……
やっぱ参加者が多くて色んなデッキがあるって方がよい刺激になるのは間違いないはずだし。
この問題は天変地異でも起きて北海道と本州が陸続きにでもならない限りは解決しないね。
もしくは誰かが四次元空間でも見つけない限りは。
どっちにしても非現実的過ぎるwww
地道に本州のプレイヤーとのコミュニティを広げてめい一杯アンテナを張り巡らせるに限るね。
まぁ…個人的にもっとも大切なのは練習だけど。
結論→もっと練習しろよってことですねww
余談ですがこれを何かの間違いで見てくれた本州プレイヤーのみなさまで寛大なお方はぜひこれを機会にリンクさせてください、よろしくお願いします。
結局のところガチでやるなら本州に行くのがてっとりばやいという結論。
たしかに向こうの方がメタの最前線やし、情報が早いというのは納得。
あと、どうしても海を挟んでしまうために他県の大会に出るということはやりずらいってのもマイナスだよなぁ…
メンツもデッキも色々と固まってしまうだろうし……
やっぱ参加者が多くて色んなデッキがあるって方がよい刺激になるのは間違いないはずだし。
この問題は天変地異でも起きて北海道と本州が陸続きにでもならない限りは解決しないね。
もしくは誰かが四次元空間でも見つけない限りは。
どっちにしても非現実的過ぎるwww
地道に本州のプレイヤーとのコミュニティを広げてめい一杯アンテナを張り巡らせるに限るね。
まぁ…個人的にもっとも大切なのは練習だけど。
結論→もっと練習しろよってことですねww
余談ですがこれを何かの間違いで見てくれた本州プレイヤーのみなさまで寛大なお方はぜひこれを機会にリンクさせてください、よろしくお願いします。
今日はいわゆるハンマータイムの緑単バージョンのアップ。
アラーラ前、つまりタイムスパイラルが使えた頃から個人的に好きなデッキで現在も色々と試してるお気に入りのデッキ。
でも、多分勝ちきれるかというと怪しいというのは否めない。
メイン
19 森
4 樹上の村
4 ラノワールのエルフ
4 献身のドルイド
4 エルフの幻想家
4 台所の嫌がらせ屋
4 カメレオンの巨像
2 神話の超者
3 雲打ち
2 野生語りのガラク
4 ロクソドンの戦槌
2 原初の命令
4 見下し
サイド
3 ハリケーン
3 難問の鎮め屋
3 薄暮の大霊
3 帰化
3 災難の亜神
まずメインの説明。
やることは単純。
早くファッティを出して、ハンマーつけて殴るだけ。
でも当然のこどく、そんな簡単にはいかないよね(´□`。)
かといって非現実的なレベルではないけど。
エルフの幻想家→割と疑問に思うかもしれないけど個人的には割といぶし銀的な子かと。この色でカードを引くことの意味はでかいっすよ。後半に腐りづらいのもポイント。
加えて2マナ域を支える重要な役割もあります。
またデッキ性質上、ハンマーも見下しもクリーチャーがいないと空気なのでそういった意味でもまったくの無意味にならないです。
神話の超者→大抵の場合最初に出せたときはサイズが2/2、もしくは3/3と心配なのが悩みの種ですが、やはりこのデッキにおいて重要なドローソース。
そりゃ、調和があればいいんですがないものねだりのI want youしても仕方ないのでww
原初の命令→非常に優秀な子。クリーチャーサーチやライフゲインはそうですが、注目すべきはクリーチャー以外をライブラリートップへ戻せる能力。これが非常に強い!!
今、あらゆるデッキにタップインランドがあるので思いの他嫌がらせる。
見下し→旧デッキだと貫通手段がハンマーかガラクオーバーランのみでいまいち押しが弱い点とハンマーでは出してつけるまでに6マナかかるし、ガラクは撃ったら大抵死んでしまうのでもっと軽くて貫通ダメージをたたき出せるものはないかと思って背景があっての採用。
蛇変化とポジションを争ったけど、より攻撃的に行くためにこっちを採用。以前は蛇変化のキャントリップが重要すぎたのでこっちを採用したが今はその役割は別にあるのも不採用の理由。といってもインスタントタイミング除去という点でまだ悩んでる。
正直白を足した方がデッキパワー的には安定はすると思うけど、さてさてどうしたものか……
まともな除去がない以上、初動が遅れるとクイックン以外だといきなり受けてに回ってしまう。まぁ…それをひっくりかえすためのハンマーなんですけど、果たしてこいつがこの先まともにやれるかは俺次第っすね。
あぁ~練習してぇ!!!
ハンマー好きとして、こいつはしばらく崩さないでしょう。
アラーラ前、つまりタイムスパイラルが使えた頃から個人的に好きなデッキで現在も色々と試してるお気に入りのデッキ。
でも、多分勝ちきれるかというと怪しいというのは否めない。
メイン
19 森
4 樹上の村
4 ラノワールのエルフ
4 献身のドルイド
4 エルフの幻想家
4 台所の嫌がらせ屋
4 カメレオンの巨像
2 神話の超者
3 雲打ち
2 野生語りのガラク
4 ロクソドンの戦槌
2 原初の命令
4 見下し
サイド
3 ハリケーン
3 難問の鎮め屋
3 薄暮の大霊
3 帰化
3 災難の亜神
まずメインの説明。
やることは単純。
早くファッティを出して、ハンマーつけて殴るだけ。
でも当然のこどく、そんな簡単にはいかないよね(´□`。)
かといって非現実的なレベルではないけど。
エルフの幻想家→割と疑問に思うかもしれないけど個人的には割といぶし銀的な子かと。この色でカードを引くことの意味はでかいっすよ。後半に腐りづらいのもポイント。
加えて2マナ域を支える重要な役割もあります。
またデッキ性質上、ハンマーも見下しもクリーチャーがいないと空気なのでそういった意味でもまったくの無意味にならないです。
神話の超者→大抵の場合最初に出せたときはサイズが2/2、もしくは3/3と心配なのが悩みの種ですが、やはりこのデッキにおいて重要なドローソース。
そりゃ、調和があればいいんですがないものねだりのI want youしても仕方ないのでww
原初の命令→非常に優秀な子。クリーチャーサーチやライフゲインはそうですが、注目すべきはクリーチャー以外をライブラリートップへ戻せる能力。これが非常に強い!!
今、あらゆるデッキにタップインランドがあるので思いの他嫌がらせる。
見下し→旧デッキだと貫通手段がハンマーかガラクオーバーランのみでいまいち押しが弱い点とハンマーでは出してつけるまでに6マナかかるし、ガラクは撃ったら大抵死んでしまうのでもっと軽くて貫通ダメージをたたき出せるものはないかと思って背景があっての採用。
蛇変化とポジションを争ったけど、より攻撃的に行くためにこっちを採用。以前は蛇変化のキャントリップが重要すぎたのでこっちを採用したが今はその役割は別にあるのも不採用の理由。といってもインスタントタイミング除去という点でまだ悩んでる。
正直白を足した方がデッキパワー的には安定はすると思うけど、さてさてどうしたものか……
まともな除去がない以上、初動が遅れるとクイックン以外だといきなり受けてに回ってしまう。まぁ…それをひっくりかえすためのハンマーなんですけど、果たしてこいつがこの先まともにやれるかは俺次第っすね。
あぁ~練習してぇ!!!
ハンマー好きとして、こいつはしばらく崩さないでしょう。
ジャンドビッグマナ。
2008年11月23日 趣味GP岡山の真っ最中でめっちゃリミテッド熱が上がってますが相変わらずオレの頭はスタンですww
以前、作ったけど結局お流れになったジャンドビッグマナを挙げておきます。
まぁ…なにかの叩き台にするよもよし、もしくは「こいつセンスねぇなぁwww」と苦笑するもよし、どうぞご自由にww
メイン
4野蛮な地
4反射池
4樹上の村
3赤緑フィルター
2緑黒フィルター
2ラノワールの荒原
1カープルーザンの森
2森
1山
1沼
3カメレオンの巨像
4台所の嫌がらせ屋
2若き群れのドラゴン
2雲打ち
1神話の超者
1包囲攻撃の司令官
2叫び大口
4炎渦竜巻
4不屈の自然
4肥沃な大地
2野生語りのガラク
2ジャンドの魔除け
2原初の命令
2その場しのぎの人形
1不敬の命令
サイド
2雲打ち
3帰化
3難問の鎮め屋
2血の信者
4荒廃稲妻
1精神の粉砕
クイックンと違うのはマナブーストのおかげで初動が若干早めでこれまた若干安定しやすい点。
それでいて数で押してくるクリーチャーデッキへの耐性もあるという点が強みかな?
でもタフネス4以上のクリーチャーは辛いけどね。
相手のカメコロとかどうすりゃええねん(PД`q。)
相変わらず土地配分がよくわからないっす(´□`。)
ってか前から思ったんだけど、こういう配分ってなんか原則みたいのってあるんですかね??
デッキの40%(24枚)が土地であることがオススメみたいな、オレが知らないだけで暗黙の常識とか??
メインの叫び大口と包囲攻撃の司令官はぶっちゃけ怪しい気がしないでもない。
なぜかって包囲攻撃の司令官はともかく、叫び大口は白黒トークンとかフェアリー使用率が高いように感じる札幌メタ的には刺さりづらいような気が……
後はマネキンと黒命令が共存しているのが若干どうなの?と思ったり。
でも一番の問題はやっぱりサイド。
特に今回、最も疑問なのは血の信者と荒廃稲妻。
前者はフェアリー相手にトークンを焼いてる姿を想像しての起用。でもそれだけならヴィティアのとげ刺しの方がよくね?とか思ったけど、それはほら、殴れるか殴れないかの差ってことでww
2戦目ならきっとサイドアウトしてるであろう苦悶のねじれで除去られる心配も少ないし(確率的な意味で)
荒廃稲妻は割といいんじゃね?とか思ったり。主に同系とか白黒トークン狙い??
同系だとどうしてもドローアドバンテージが少ないので単純に辛いだろうし、白黒トークンだとブレインズウォーカー焼きながらこっちもむこうをハンデスしてやるぜ!的な感じ??ww
まぁ、一番最初に思い立ったのはドローアドバンテージに期待は出来ないんだからアグレシブに攻めてやるという発想からきただけなんですけどね。
とか言いつつ神話の超者が名残惜しそうに入ってるんじゃん!とかっていうツッコミはなしでお願いしますww
所詮の脳内構造デッキなので他にも多々問題点はあると思いますが気が向いたら組んでみようかな☆
以前、作ったけど結局お流れになったジャンドビッグマナを挙げておきます。
まぁ…なにかの叩き台にするよもよし、もしくは「こいつセンスねぇなぁwww」と苦笑するもよし、どうぞご自由にww
メイン
4野蛮な地
4反射池
4樹上の村
3赤緑フィルター
2緑黒フィルター
2ラノワールの荒原
1カープルーザンの森
2森
1山
1沼
3カメレオンの巨像
4台所の嫌がらせ屋
2若き群れのドラゴン
2雲打ち
1神話の超者
1包囲攻撃の司令官
2叫び大口
4炎渦竜巻
4不屈の自然
4肥沃な大地
2野生語りのガラク
2ジャンドの魔除け
2原初の命令
2その場しのぎの人形
1不敬の命令
サイド
2雲打ち
3帰化
3難問の鎮め屋
2血の信者
4荒廃稲妻
1精神の粉砕
クイックンと違うのはマナブーストのおかげで初動が若干早めでこれまた若干安定しやすい点。
それでいて数で押してくるクリーチャーデッキへの耐性もあるという点が強みかな?
でもタフネス4以上のクリーチャーは辛いけどね。
相手のカメコロとかどうすりゃええねん(PД`q。)
相変わらず土地配分がよくわからないっす(´□`。)
ってか前から思ったんだけど、こういう配分ってなんか原則みたいのってあるんですかね??
デッキの40%(24枚)が土地であることがオススメみたいな、オレが知らないだけで暗黙の常識とか??
メインの叫び大口と包囲攻撃の司令官はぶっちゃけ怪しい気がしないでもない。
なぜかって包囲攻撃の司令官はともかく、叫び大口は白黒トークンとかフェアリー使用率が高いように感じる札幌メタ的には刺さりづらいような気が……
後はマネキンと黒命令が共存しているのが若干どうなの?と思ったり。
でも一番の問題はやっぱりサイド。
特に今回、最も疑問なのは血の信者と荒廃稲妻。
前者はフェアリー相手にトークンを焼いてる姿を想像しての起用。でもそれだけならヴィティアのとげ刺しの方がよくね?とか思ったけど、それはほら、殴れるか殴れないかの差ってことでww
2戦目ならきっとサイドアウトしてるであろう苦悶のねじれで除去られる心配も少ないし(確率的な意味で)
荒廃稲妻は割といいんじゃね?とか思ったり。主に同系とか白黒トークン狙い??
同系だとどうしてもドローアドバンテージが少ないので単純に辛いだろうし、白黒トークンだとブレインズウォーカー焼きながらこっちもむこうをハンデスしてやるぜ!的な感じ??ww
まぁ、一番最初に思い立ったのはドローアドバンテージに期待は出来ないんだからアグレシブに攻めてやるという発想からきただけなんですけどね。
とか言いつつ神話の超者が名残惜しそうに入ってるんじゃん!とかっていうツッコミはなしでお願いしますww
所詮の脳内構造デッキなので他にも多々問題点はあると思いますが気が向いたら組んでみようかな☆
メイン
4 風立ての高地
4 フィルターランド
4 ダメラン
3 ギドゥの宿営地
6 平地
2 山
4 運命の大立者
4 メドウグレインの騎士
4 台所の嫌がらせ屋
2 包囲攻撃の司令官
1 雲山羊のレインジャー
3 ドラゴンの餌
4 幽体の行列
4 火葬
4 栄光の頌歌
4 外身の交換
2 黄金のたてがみのアジャニ
1 遍歴の騎士、エルズペス
サイド
2 ホブコブリンの隆盛
3 静月の騎兵
3 神の怒り
2 粉々
3 ブレンダンの炉の世話人
2 薄れ馬
なんとなく思いつきで書いてみました。
せっかく頭の中マジックのことでけっこういっぱいなんで電波でもなんでもとりあえずこれからは書いてゆこうかと。
脳内なのでわからんがマナカーブ的には割と綺麗な気がする(´□`。)
白黒トークンズとのマッチの場合、向こうスーサイド、こっち火力あるしちょっと有利?なんて思ったけどきっと気のせいです、はい。
いくらギャンコマの弾が出るからってメインでホブゴブリンの隆盛は怪しかったのでサイド入り。後ドラゴンの餌を減らしてみた。
でも怪しい気がしないでもない……
いくら卒論の修正が煮詰まったからってそろそろやらないとやばい……
(#´Д`)<<締め切りまであと2週間切ったぁ!!!
追記
アラーラ構築、とりあえずジャンドカラーで組むことにしましたww
コモン、アンコのパーツはネットで買ったんで届くの楽しみやわぁ♪
追記2
最初に書いた時より変更してみたが若干はよくなったはずww
4 風立ての高地
4 フィルターランド
4 ダメラン
3 ギドゥの宿営地
6 平地
2 山
4 運命の大立者
4 メドウグレインの騎士
4 台所の嫌がらせ屋
2 包囲攻撃の司令官
1 雲山羊のレインジャー
3 ドラゴンの餌
4 幽体の行列
4 火葬
4 栄光の頌歌
4 外身の交換
2 黄金のたてがみのアジャニ
1 遍歴の騎士、エルズペス
サイド
2 ホブコブリンの隆盛
3 静月の騎兵
3 神の怒り
2 粉々
3 ブレンダンの炉の世話人
2 薄れ馬
なんとなく思いつきで書いてみました。
せっかく頭の中マジックのことでけっこういっぱいなんで電波でもなんでもとりあえずこれからは書いてゆこうかと。
脳内なのでわからんがマナカーブ的には割と綺麗な気がする(´□`。)
白黒トークンズとのマッチの場合、向こうスーサイド、こっち火力あるしちょっと有利?なんて思ったけどきっと気のせいです、はい。
いくらギャンコマの弾が出るからってメインでホブゴブリンの隆盛は怪しかったのでサイド入り。後ドラゴンの餌を減らしてみた。
でも怪しい気がしないでもない……
いくら卒論の修正が煮詰まったからってそろそろやらないとやばい……
(#´Д`)<<締め切りまであと2週間切ったぁ!!!
追記
アラーラ構築、とりあえずジャンドカラーで組むことにしましたww
コモン、アンコのパーツはネットで買ったんで届くの楽しみやわぁ♪
追記2
最初に書いた時より変更してみたが若干はよくなったはずww
サークルの活動も引退時なので顔もめっきり出さず、基本的に家にいることが多くなりました。
外に行くのはバイトかマジック関係がほどんどというダメっぷり(´□`。)°゜
家にいる時は卒論の修正や1月にある社会福祉士の国家試験勉強、そしてデッキ作りをするかの三択ww
本格的にニートっぽいなぁと思ったか思わないとか……
あ、でも相方宅で後輩や同期と鍋パやったり、学科の同期と飲みもやってるから案外リアルも充実してるのか??
さて、ジャンドデッキですが、最終的にクイックンの方が強いという結論に至り、早くも挫折しました…orz
個人的には「やっぱりオレにはハンマータイムっしょ!!」
と、こっちのデッキに情熱を注いでる始末ww
で、試験的にエルフの幻想家を試したいんでどなたか譲ってください(ミントはなかったし、イエサブもコモンパック買わないとダメっぽそうだった)
ICAの予定が更新されてたけど12月にまだスタンが2回も出来るんですね!!
前回で終わったとばかり思ってたのでテンション上がった゚ヽ(*´∀`)ノ゚
とりあえず言いたいのは
ラスゴとか糾弾とかの白い除去や、思考囲いとか潮の虚ろの漕ぎ手とかのピンポイントのハンデスはホント勘弁してくださいってことですww
外に行くのはバイトかマジック関係がほどんどというダメっぷり(´□`。)°゜
家にいる時は卒論の修正や1月にある社会福祉士の国家試験勉強、そしてデッキ作りをするかの三択ww
本格的にニートっぽいなぁと思ったか思わないとか……
あ、でも相方宅で後輩や同期と鍋パやったり、学科の同期と飲みもやってるから案外リアルも充実してるのか??
さて、ジャンドデッキですが、最終的にクイックンの方が強いという結論に至り、早くも挫折しました…orz
個人的には「やっぱりオレにはハンマータイムっしょ!!」
と、こっちのデッキに情熱を注いでる始末ww
で、試験的にエルフの幻想家を試したいんでどなたか譲ってください(ミントはなかったし、イエサブもコモンパック買わないとダメっぽそうだった)
ICAの予定が更新されてたけど12月にまだスタンが2回も出来るんですね!!
前回で終わったとばかり思ってたのでテンション上がった゚ヽ(*´∀`)ノ゚
とりあえず言いたいのは
ラスゴとか糾弾とかの白い除去や、思考囲いとか潮の虚ろの漕ぎ手とかのピンポイントのハンデスはホント勘弁してくださいってことですww
とりあえず人間関係に関するスタックを一つ、無事に解決しました。
深夜に3時間近くの電話をして寝たのは4時半とかだったから今日はほとんど寝てるような状態ww
ワンチャンスそのまま起きてICAって手もあったけど起きた時には既に2時過ぎていたので諦めました…orz
今日のICAはどうだったんでしょう??
スーツマジックは開催されたのか??
某Rさんはレーティング1800以上をキープできたのか??
誰かのレポを楽しみにまたデッキを考えますか……
最近考えてるのはジャンドカラーのビックマナと青白黒のマネキン。
どっちもメタがどうと言うよりは自分が使いやすいかどうか重視。
ジャンドはなんか某知人2名の構成にどうしても似てしまい、人と同じは苦手な自分はなんとなく嫌だなぁ(真似したみたいで申し訳なくて)と思ったり、マネキンはビート系には強いけどフェアリーに勝てるビジョンが見えないし、白黒トークンにも不利な場面が多いような気がしてゲンナリ…orz
深夜に3時間近くの電話をして寝たのは4時半とかだったから今日はほとんど寝てるような状態ww
ワンチャンスそのまま起きてICAって手もあったけど起きた時には既に2時過ぎていたので諦めました…orz
今日のICAはどうだったんでしょう??
スーツマジックは開催されたのか??
某Rさんはレーティング1800以上をキープできたのか??
誰かのレポを楽しみにまたデッキを考えますか……
最近考えてるのはジャンドカラーのビックマナと青白黒のマネキン。
どっちもメタがどうと言うよりは自分が使いやすいかどうか重視。
ジャンドはなんか某知人2名の構成にどうしても似てしまい、人と同じは苦手な自分はなんとなく嫌だなぁ(真似したみたいで申し訳なくて)と思ったり、マネキンはビート系には強いけどフェアリーに勝てるビジョンが見えないし、白黒トークンにも不利な場面が多いような気がしてゲンナリ…orz
メンタルが弱すぎる。
2008年11月15日 TCG全般 コメント (2)リアルに人間関係で緊急事態発生……
久しぶりに本気で日常生活に支障きたしそうなぐらい…
病は気から、というけど身体の具合もよくなく
明日は0回戦ドロップ率が高そうだ……
唯一の心残りはセナさんとの約束だけど…
う~ん……
後、最近デッキ作りに詰まってきました。
元々センスはないのは知ってるけどここまでとは…って感じです。
誰か一からマジック教えてください…orz
久しぶりに本気で日常生活に支障きたしそうなぐらい…
病は気から、というけど身体の具合もよくなく
明日は0回戦ドロップ率が高そうだ……
唯一の心残りはセナさんとの約束だけど…
う~ん……
後、最近デッキ作りに詰まってきました。
元々センスはないのは知ってるけどここまでとは…って感じです。
誰か一からマジック教えてください…orz
レーティングってどうやってみればいいんでしょうか??
いや、それらしいところに辿り付いたんだけど、なぜか見れない……
めっさ低い数値だとは思うけど現状を知った上で臨んだ方が何かとモチベーションの面でもいいと思うんだけど……
ホントに今更って感じで恥ずかしい……
いや、それらしいところに辿り付いたんだけど、なぜか見れない……
めっさ低い数値だとは思うけど現状を知った上で臨んだ方が何かとモチベーションの面でもいいと思うんだけど……
ホントに今更って感じで恥ずかしい……