予選も終わりスタンの大会も終わったけど相変わらず、スタン熱が高めのゴエDEATH☆
つうか今までエクテンは食わず嫌いで全然やってなくてパーツないけど始めようかと思います。
ちらっとくらげ杯に顔出したけど、やっぱりあそこはいいなぁ~☆
めっちゃ楽しそうだわぁ(*´∪`*)
「おつかれさまで~す」もみなさん綺麗にハモってましたしww
ってか今日は結局誰がカズのスリヴァー軍団を賞品に持っていったんだろう??ww
あ、でデッキなんですけど
赤単やらクイックンやら、色々やったけど最終的には
キャラどおりってことで落ち着きましたww
余談ですが一昨日、相方と無事半年を迎えました。
こんなのと一緒にいてくれるだけでも感謝しないといけないっすね。
mixiに書くと色々と大炎上しそうなのでこっちに書いてみたww
つうか今までエクテンは食わず嫌いで全然やってなくてパーツないけど始めようかと思います。
ちらっとくらげ杯に顔出したけど、やっぱりあそこはいいなぁ~☆
めっちゃ楽しそうだわぁ(*´∪`*)
「おつかれさまで~す」もみなさん綺麗にハモってましたしww
ってか今日は結局誰がカズのスリヴァー軍団を賞品に持っていったんだろう??ww
あ、でデッキなんですけど
赤単やらクイックンやら、色々やったけど最終的には
キャラどおりってことで落ち着きましたww
余談ですが一昨日、相方と無事半年を迎えました。
こんなのと一緒にいてくれるだけでも感謝しないといけないっすね。
mixiに書くと色々と大炎上しそうなのでこっちに書いてみたww
クイックントーストvs赤単
2008年10月22日 TCG全般 コメント (7)みなさん、体調はいかがですか??
微熱とだるさでダウンしてます、ゴエDEATH☆
さて、デッキ作りをしてて、ふと思ったこのマッチアップ。
個人的には赤単の方が若干有利かな?と思ったのですが、ここはやはり実践するのが一番!!
ということでデッキを二つ組んで回してました。
ここいらで小さいことでもメモしていこうと思いますので良かったら何かご意見をいただけると嬉しいです。
まずは使用したデッキ紹介。ちなみに軽く叩き台のつもりで掲載してるんでデッキに関する意見は特に嬉しいですww
クイックン。
4 反射池
4 鮮烈な小川
2 鮮烈な草地
2 鮮烈な林
1 鮮烈な岩山
2 秘教の門
1 溢れかえる果樹園
1 樹木茂る砦
3 秘儀の聖域
2 海辺の城砦
1 地底の大河
2 島
4 熟考漂い
4 台所の嫌がらせ屋
2 叫び大口
2 雲打ち
1 ナックラヴイー
1 戦誉の天使
4 神の怒り
4 バントの魔除け
3 炎渦竜巻
4 糾弾
4 謎めいた命令
2 その場しのぎの人形
ビートダウン系との勝率をより上げるのと、ファーストアクションが3ターン目になることによる不利を軽減する目的で叫び大口と糾弾を採用。
カメレオンの巨像は今回試験的にお休みしてもらってます。
また、戦誉の天使も今回試験的に採用してみました。
赤単
4 ギドゥの宿営地
20 山
4 モグの狂信者
2 ぼろ布食いの偏執狂
4 運命の大立者
4 斑点の殴打者
4 ボカートの突撃隊
3 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神
4 火葬
4 炎の投げ槍
3 つっかかり
クイックンとの対戦率が上がることを前提にしたメイン。
対クイックンの際に赤単が最も気をつけないといけないのは
「開始3ターン目までにどれだけライフレースで優位に立てているか」
という点だと私は思っています。そのために2枚だけですがぼろ布食いの偏執狂を採用し、少しでもテンポよくゲームをスタートできるように構成しています。
正直もっと尖らせてもいいかもしれないし、代わりに火力を入れた方がいいかもしらないのですが、ひとまずこの構成で。
ここからは思ったことを羅列していきます。
正直、言ってることがいいのか悪いのかも、当たり前なのかどうなのかもわかりませんがご了承下さい。
まず、クイックンサイドで思ったことを。
初期手札に土地が3枚以上ない場合は開始3ターン目以内に何らかの対処アクションを起こせないなら即マリガン。
理想を言えば炎渦竜巻か神の怒りが欲しいところ。上記でも挙げたとおり「開始3ターン目」が最初のターニングポイントだと考えています。ここで一度リセットをしておかないと、単体除去では追いつかず、一気に火力による射程圏内に突入する恐れもあるからです。
逆に言えば、3ターンの中で少しでもテンポを遅くし、早めに6マナ以上出るような状態になれば、ひとまず課題クリアといったところでしょうか。
ただ、大抵の場合、安全圏に到着した時はアドバンテージでは勝っていることが多いのですが、こちらのライフは向こうの引きと手札の内容次第では削りきられるような数値であることが多いので、警戒は必要になります。
今回のデッキには入ってませんが後半エスパーの魔除けなどによるハンデスも後半は非常に効果的かもしれません。
後、余談ですがアッシェンムーアの抉り出しは出てしまうと面倒です。炎渦竜巻、叫び大口は効かず、これ一体のためにラスゴなんかの除去を撃つのは気が引けるし……
インスタントの除去は速攻持ちのクリーチャーをケアするために使いたいのですが、放っておくには打点4はあまりに高すぎます。また、今回はカメコロも未採用のため、こいつに対処できるブロッカーが雲打ちくらいしかいないのも辛かったです。
また、ナックラヴィーですが謎めいた命令やバントの魔除けを回収できるのは強いのですが、(というかそれだけでも充分強いが)回収できる赤のソーサリーが炎渦竜巻しかないので入れるならやはり相方に残酷な根本原理も入れた方がいいのでしょうか??
続いては赤単で思ったことを。
クイックン相手の場合、1マナ圏のクリーチャーが最低1体、理想を言えば3ターン目までに6点~8点は与えられる手札でいたいです。
1T 運命の大立者→ 2T ぼろ布食いの偏執狂→ 3T ボカートの突撃隊くらいブンブンできれば、けっこう勝率違います。
ただし、斑点の殴打者がハンドにあり、なおかつ先手2ターン目に出せるなら多少のテンポが悪く、序盤の打点が減ってもキープする価値があると思います。
台所の嫌がらせ屋によるライフゲインは出来ることならさせたくないアクションの一つです。また、ゲーム中盤~後半にかけてライフゲインされたことにより、ゲームプランが崩されたという経験がある方もいるのではないでしょうか??
そういった後のことを考えても初手にある斑点の殴打者は思いのほか重要ではないかと考えています。
またクイックンでも挙げましたが「開始3ターン目」が重要です。
ここで重要なのは相手の手札がこちらの早めのアクションに対して対応できるかどうかの見極めです。
もし、3ターン目のファーストアクションが熟考漂いなどだった場合、ここぞとばかりに攻めて、ライフレースを優位に持ち込んで正解だと思います。
逆に言うなら3ターン目もしくは4ターン目に全体除去が来ることは前提でのプレイングが必要になります。
ですがここで除去を警戒しすぎるのも問題です。基本的にクイックンはその構成上、3マナ圏が多く、1ターンに1度しかスペルが打てないことが多いです。つまり6マナに達するまではこちらの方が手数も多く、比較的優位であることが考えられます。
向こうもそのマナが出るまでは必死に対処するはずですので開始数ターンの間、継続的な攻めをいつもより意識してプレイングすることが重要だと思います。
この辺の見極めは練習が必要だと思いますが、経験しているかしていないかは大きな差ではないでしょうか??
またサイドの話ですが、今回は組まなかったのですがやはり大爆発の魔術師や攘夷の命令などでランデスされると勝率も違うように思います。
ということでクイックンVS赤単はメインでは4:6。
サイドを組んでないのですがサイド後はもしかすると3:7までありえるかもしれません。いや、これはあくまで空想ですけど。
えぇ…なんかたいしたこと書いてなくてホントに申し訳ないですが、ひとまずこの辺で終わりにしたいと思います。
どうしようもない長文を読んで下さってホントにありがとうございました。
今後も思いついたことは叩かれると思いますがめげずに書いていこうかと思います。
微熱とだるさでダウンしてます、ゴエDEATH☆
さて、デッキ作りをしてて、ふと思ったこのマッチアップ。
個人的には赤単の方が若干有利かな?と思ったのですが、ここはやはり実践するのが一番!!
ということでデッキを二つ組んで回してました。
ここいらで小さいことでもメモしていこうと思いますので良かったら何かご意見をいただけると嬉しいです。
まずは使用したデッキ紹介。ちなみに軽く叩き台のつもりで掲載してるんでデッキに関する意見は特に嬉しいですww
クイックン。
4 反射池
4 鮮烈な小川
2 鮮烈な草地
2 鮮烈な林
1 鮮烈な岩山
2 秘教の門
1 溢れかえる果樹園
1 樹木茂る砦
3 秘儀の聖域
2 海辺の城砦
1 地底の大河
2 島
4 熟考漂い
4 台所の嫌がらせ屋
2 叫び大口
2 雲打ち
1 ナックラヴイー
1 戦誉の天使
4 神の怒り
4 バントの魔除け
3 炎渦竜巻
4 糾弾
4 謎めいた命令
2 その場しのぎの人形
ビートダウン系との勝率をより上げるのと、ファーストアクションが3ターン目になることによる不利を軽減する目的で叫び大口と糾弾を採用。
カメレオンの巨像は今回試験的にお休みしてもらってます。
また、戦誉の天使も今回試験的に採用してみました。
赤単
4 ギドゥの宿営地
20 山
4 モグの狂信者
2 ぼろ布食いの偏執狂
4 運命の大立者
4 斑点の殴打者
4 ボカートの突撃隊
3 アッシェンムーアの抉り出し
4 復讐の亜神
4 火葬
4 炎の投げ槍
3 つっかかり
クイックンとの対戦率が上がることを前提にしたメイン。
対クイックンの際に赤単が最も気をつけないといけないのは
「開始3ターン目までにどれだけライフレースで優位に立てているか」
という点だと私は思っています。そのために2枚だけですがぼろ布食いの偏執狂を採用し、少しでもテンポよくゲームをスタートできるように構成しています。
正直もっと尖らせてもいいかもしれないし、代わりに火力を入れた方がいいかもしらないのですが、ひとまずこの構成で。
ここからは思ったことを羅列していきます。
正直、言ってることがいいのか悪いのかも、当たり前なのかどうなのかもわかりませんがご了承下さい。
まず、クイックンサイドで思ったことを。
初期手札に土地が3枚以上ない場合は開始3ターン目以内に何らかの対処アクションを起こせないなら即マリガン。
理想を言えば炎渦竜巻か神の怒りが欲しいところ。上記でも挙げたとおり「開始3ターン目」が最初のターニングポイントだと考えています。ここで一度リセットをしておかないと、単体除去では追いつかず、一気に火力による射程圏内に突入する恐れもあるからです。
逆に言えば、3ターンの中で少しでもテンポを遅くし、早めに6マナ以上出るような状態になれば、ひとまず課題クリアといったところでしょうか。
ただ、大抵の場合、安全圏に到着した時はアドバンテージでは勝っていることが多いのですが、こちらのライフは向こうの引きと手札の内容次第では削りきられるような数値であることが多いので、警戒は必要になります。
今回のデッキには入ってませんが後半エスパーの魔除けなどによるハンデスも後半は非常に効果的かもしれません。
後、余談ですがアッシェンムーアの抉り出しは出てしまうと面倒です。炎渦竜巻、叫び大口は効かず、これ一体のためにラスゴなんかの除去を撃つのは気が引けるし……
インスタントの除去は速攻持ちのクリーチャーをケアするために使いたいのですが、放っておくには打点4はあまりに高すぎます。また、今回はカメコロも未採用のため、こいつに対処できるブロッカーが雲打ちくらいしかいないのも辛かったです。
また、ナックラヴィーですが謎めいた命令やバントの魔除けを回収できるのは強いのですが、(というかそれだけでも充分強いが)回収できる赤のソーサリーが炎渦竜巻しかないので入れるならやはり相方に残酷な根本原理も入れた方がいいのでしょうか??
続いては赤単で思ったことを。
クイックン相手の場合、1マナ圏のクリーチャーが最低1体、理想を言えば3ターン目までに6点~8点は与えられる手札でいたいです。
1T 運命の大立者→ 2T ぼろ布食いの偏執狂→ 3T ボカートの突撃隊くらいブンブンできれば、けっこう勝率違います。
ただし、斑点の殴打者がハンドにあり、なおかつ先手2ターン目に出せるなら多少のテンポが悪く、序盤の打点が減ってもキープする価値があると思います。
台所の嫌がらせ屋によるライフゲインは出来ることならさせたくないアクションの一つです。また、ゲーム中盤~後半にかけてライフゲインされたことにより、ゲームプランが崩されたという経験がある方もいるのではないでしょうか??
そういった後のことを考えても初手にある斑点の殴打者は思いのほか重要ではないかと考えています。
またクイックンでも挙げましたが「開始3ターン目」が重要です。
ここで重要なのは相手の手札がこちらの早めのアクションに対して対応できるかどうかの見極めです。
もし、3ターン目のファーストアクションが熟考漂いなどだった場合、ここぞとばかりに攻めて、ライフレースを優位に持ち込んで正解だと思います。
逆に言うなら3ターン目もしくは4ターン目に全体除去が来ることは前提でのプレイングが必要になります。
ですがここで除去を警戒しすぎるのも問題です。基本的にクイックンはその構成上、3マナ圏が多く、1ターンに1度しかスペルが打てないことが多いです。つまり6マナに達するまではこちらの方が手数も多く、比較的優位であることが考えられます。
向こうもそのマナが出るまでは必死に対処するはずですので開始数ターンの間、継続的な攻めをいつもより意識してプレイングすることが重要だと思います。
この辺の見極めは練習が必要だと思いますが、経験しているかしていないかは大きな差ではないでしょうか??
またサイドの話ですが、今回は組まなかったのですがやはり大爆発の魔術師や攘夷の命令などでランデスされると勝率も違うように思います。
ということでクイックンVS赤単はメインでは4:6。
サイドを組んでないのですがサイド後はもしかすると3:7までありえるかもしれません。いや、これはあくまで空想ですけど。
えぇ…なんかたいしたこと書いてなくてホントに申し訳ないですが、ひとまずこの辺で終わりにしたいと思います。
どうしようもない長文を読んで下さってホントにありがとうございました。
今後も思いついたことは叩かれると思いますがめげずに書いていこうかと思います。
アラーラは多色推奨環境ですが
単色もしくはタッチで2色がいいという結論に至りました!!!!
だって……バントカラー…無理なんだもん…orz
最近ちらっと頭にあるのは「血の信者」とか「荒廃稲妻」のためにタッチ黒した赤のデッキ。
前者はフェアリーやキスキンなどビードダウン相手に実はけっこう強いかも?とか思いました。
もっとも赤の3マナ圏は選択肢が多いのでメタ次第という気もするけど自分はけっこうありかと。
後者は単純にカードパワーですね。火力+ハンデスが弱いわけがない!
もっとも赤黒のデッキでこいつを入れるスロットがあるんか若干不安だけど…
もし、この2つが採用されるようなデッキがあるとしたら赤黒のコントロールとか??
う~ん…ちょっと考えてみようかな??
単色もしくはタッチで2色がいいという結論に至りました!!!!
だって……バントカラー…無理なんだもん…orz
最近ちらっと頭にあるのは「血の信者」とか「荒廃稲妻」のためにタッチ黒した赤のデッキ。
前者はフェアリーやキスキンなどビードダウン相手に実はけっこう強いかも?とか思いました。
もっとも赤の3マナ圏は選択肢が多いのでメタ次第という気もするけど自分はけっこうありかと。
後者は単純にカードパワーですね。火力+ハンデスが弱いわけがない!
もっとも赤黒のデッキでこいつを入れるスロットがあるんか若干不安だけど…
もし、この2つが採用されるようなデッキがあるとしたら赤黒のコントロールとか??
う~ん…ちょっと考えてみようかな??
テンション上がった!
2008年9月20日 TCG全般 コメント (1)千葉さんのフューチャーマッチは周知の事実だと思うのであえて書かないけどテンション上がったww
やっぱ北海道勢が頑張ってるかと思うと素直に嬉しいっす+;。ヾ(*´∀`)ノ.。;+・"
せっかく昨日のくらげ杯とFNMレポ書いたのになんか知らないけど消えました……orz
結果だけいうとそれぞれ2-1ずつ勝って計4-2。
昨日もまた、色々な方にプレイングの指摘をしていただきありがとうございました。まだまだダメなプレイヤーなので素直にああやって指摘してくださる方は本当にありがたいです(*´∪`*)
何を血迷ったか相方を精神的に鬼畜した後の参加だったので勝ち越さないと嘘だなと思って、とりあえず勝ち越せたww
10月中旬までは仙台遠征やその練習があるので多分イベントに顔出せません。
アラーラ発売後にまたお会いしましょう(*´∀`)ノ
やっぱ北海道勢が頑張ってるかと思うと素直に嬉しいっす+;。ヾ(*´∀`)ノ.。;+・"
せっかく昨日のくらげ杯とFNMレポ書いたのになんか知らないけど消えました……orz
結果だけいうとそれぞれ2-1ずつ勝って計4-2。
昨日もまた、色々な方にプレイングの指摘をしていただきありがとうございました。まだまだダメなプレイヤーなので素直にああやって指摘してくださる方は本当にありがたいです(*´∪`*)
何を血迷ったか相方を精神的に鬼畜した後の参加だったので勝ち越さないと嘘だなと思って、とりあえず勝ち越せたww
10月中旬までは仙台遠征やその練習があるので多分イベントに顔出せません。
アラーラ発売後にまたお会いしましょう(*´∀`)ノ
タイトル通り初のレポです。
色々とミスはあるかもしれませんがご愛嬌。
使用デッキは緑単ハンマータイムタッチ白。
えぇ…メインはともかくサイドは色々と電波だった気がします(#´Д`)
とりあえずデッキを晒しときます。
デッキ名「ハンマーで殴り隊」
4 樹上の村
1 ペンデルヘヴン
2 低木林地
2 平地
14 森
4 ラノワールのエルフ
4 根の壁
4 献身のドルイド
4 台所の嫌がらせ屋
3 カメレオンの巨像
4 薄暮の大霊
4 雲打ち
3 不屈の自然
4 ロクソドンの戦槌
3 蛇変化
サイド
2 突風線
2 クローサの掌握
3 神の怒り
2 物語の円
2 原初の命令
2 ムウォンウーリーの酸苔
1 猛牛の目
1 難問の鎮め屋
前回ビートダウン系にボコボコにされた腹いせも混じってますww
改良点はガラクを蛇変化にぶどう園の大魔術師を不屈の自然に変えたことですね。
「ガラク→蛇変化」の理由は単純に柔軟性。
この手のデッキに柔軟性を求めるのはどうかと思ったが、やはり完全ではないとはいえ除去が欲しい場面が多いように感じたので変更。サイズの変更もそうだが能力をなくすってのもポイントだった。後は殴り合いになった時にダメージ計算を狂わすという意味でも活躍。影の立役者。
「ぶどう園の大魔術師→不屈の自然」は自分の方が不利益な場面が多かったため。
むこうのマナバーンも狙えると思っての採用だったが逆に使われる機会もけっこうあり、爆発力という意味では強かったんだけどムラがありすぎたので変更。またこのデッキの性質上、序盤にマナクリを除去されると辛いので、それを少しでも回避するという意味でもこっちを選択。
とりあえず始まる前からサイドがひどすぎる。
会場に着いてから変にメタを考えすぎてヒバリ対策を切ってしまったのはホントにやばかった。後カード足りないよぉ…_| ̄|○
この日は偶然にもヒバリに当たらなかったから良かったけどやっぱり普通にヒバリ対策はするべきでしたね、反省(#´Д`)
デッキに関してはこの変にしておいて簡易レポ行きます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1回戦 緑黒エルフ(○××)
Game1 3ターン目薄暮の大霊、4ターン目ハンマー装備というブンブンっぷり。
それでもガラクトークンなんかで粘られ、ライフは61にまで達しましたww
終わった後に言われたけど、このゲーム多分ライフ100近くいったww
Game2 1t目に思考囲い打たれて、ハンマー落とされてショックとかいったら返しのターンでハンマーがこんにちは☆ひどい引きだと言われたww
序盤はキッチンや蛇変化で誤魔化したりして体制を作るものの、レンの地の克服者やタルモを連打されたり、黒命令でレン地を釣られて止まらない。レン地の前では根の壁も壁の意味を成さない。っていうかデスタッチが強すぎて笑えた
Game3
マリガン後も手札に恵まれず、クリーチャー連打され何もできずに終了。
1戦目はいつも落とします。なんでやろうなぁ(´・ω・`)ショボン
2回戦 赤単(○×○)
Game1 手札はマナクリとハンマーと土地。準備はほぼ万端。カメコロでプレッシューをかけつつ薄暮の大霊に繋いで勝ち。さすがに無理だと言われた。
Game2 マナクリを焼かれつつ、デスティニーやアッシェンムーアを連打され止まらず負け。
Game3 最速薄暮の大霊×2+ハンマーで勝ち。返しのターンに亜神様が2体殴ってきたので普通なら無理なんだけどハンマーが偉大すぎたww
3回戦 白コンタッチ虫の収穫(○○)
Game1 最初は普通の白コンかと思い終わったと思ったら未知のデッキとの遭遇。殴るクリーチャーがいちいち白の除去で除外される上に「風景の変容」や「ムラガンダの刻印」と謎すぎてこっちがチキンなプレイングに……でも最後はカメコロにハンマーが2枚ついて殴り勝ちww
Game2 氷の干渉器、ルーンの輪×2、忘却の輪…etc
とにかくゲームが長引いたけど、とにかく最後はハンマーをつけたクリーチャーの連で勝ち。
4回戦 緑黒エルフ くらげ君 (○×○)
くらげ君とは実は知り合いになって年単位なんですが初試合でした。互いにちょっと驚いたり。くらげ君だけじゃないけど知り合ったのはかなり前なのに付き合いが浅い人が多いオレのマジックコミュニティ。これからは深めていきたいものです。
さて本題
Game1 キッチンで蛇変化でごまかし、カメコロハンマーモードに繋ぐ。こっちはMAXパワー28トランプル。むこうは事故り気味だったがパーフェクターのトークンを中心に数がどんどん増えて大変なことに。1ターンダメージ計算を間違えて殴らずにターンを返すミスはしたけど1対4とか5とかというアドバンテージ+ライフ53というビートダウン泣かせの領域にまで達して勝ち。
Game2 土地もマナクリも止まり、緑命令で時間を稼ぐ。向こうも土地が止まるものの、レン地とタルモ連打されて負け。だからデスタッチとかタルモとか無理なんだって。
Game3 4ターン目あたりに薄暮の大霊、雲打ちとファッティを連打して勝ち。
とりあえず3-1。普段は負け越しか半々くらいが多いけどここらへんから決勝トーナメントを意識し始める。
5戦目 プロテクションウィニー ID
互いに後1点で決勝トーナメントが硬いのでID。オレは人生初のIDでしたww
前回のICAでフルボッコにされた方なんで多分ガチでやったら負けてた、あぶねぇ~
えぇ…ということで3-1-1のオポ差で4位決勝進出。
まず目標だった決勝トーナメントに出れたので良かったぁと一安心してたら……
準々決勝 タルモバーン カズ(○×○)
組み合わせ見た時に終わったと思った…orz
カジュアル思考時代からカズとは知り合いだったけどトーナメント思考になってから彼のすごさを改めて知りました。身近ではあったが高い壁。そんな人との対戦だったからホントに挑戦者としての気持ちでぶつかりました。この日一番個人的にはモチベーションの上がった試合でした。
昔からそうだけど自分より明らかに強い相手と勝負する時は熱くなるタイプなんですww
Game1 3ターン目薄暮の大霊を出すことに成功。無事に殴りきった。
Game2 マナクリーチャーを焼かれて、クリーチャー連打されて負け。サイドボードも引かなければ意味がない。
Game3 問題の3ゲーム目。マリガン後の手札をみて悩む。平地×2、不屈の自然、薄暮の大霊、ラノエル、ハンマー。森を引けばワンチャンスあるがかなり危険だったがこれが正解。1ターン目のドローは献身のドルイド、次のターンに……
森引いたぁ!!!!!!!
ライフを8まで削られたけど、そのまま不屈の自然→ラノエル、献身のドルイドに繋ぎ→薄暮の大霊に、さらにピンポイントで引いた土地のおかげで大霊を出した次のターンにハンマー装備して殴ることに成功。
しかし…まぁ…この試合は色々噛み合いすぎた。ホントはこの日のICAは浮気して赤単やろうと思ってたけど、調整してきたこのデッキ使って本当に良かったと思った。
準決勝 青白黒フェアリー yasuさん(××)
出ました、フェアリー使い!!
快進撃もここまでだなぁと感じてたww
Game1 yasuさんの引きがチートだというのは聞いていたがそれを実感。2ターン目苦花され、マナクリを除去られ、アップキープ縛りを受け、もうボコボコ…orz
Game2 ハンマーが通ったり、カメコロが通ったりであれ?カウンター少ないのか??なんて思ってたけどまぁきっちり滅びで流される。ハンマーもつけるクリーチャーがいなければただの置物。最後は変わり谷にビートされ負け。
-------------------------------------------------------
決勝トーナメント進出を目標にやってベスト4入りしたんですから個人的には出来過ぎですww
就活とか卒論とか忙しいけど学生YOSAKOIは一応引退した身なので、今後趣味はマジック中心になり、今までよりはイベントにも出ると思うので、今後ともよろしくお願いします。
色々とミスはあるかもしれませんがご愛嬌。
使用デッキは緑単ハンマータイムタッチ白。
えぇ…メインはともかくサイドは色々と電波だった気がします(#´Д`)
とりあえずデッキを晒しときます。
デッキ名「ハンマーで殴り隊」
4 樹上の村
1 ペンデルヘヴン
2 低木林地
2 平地
14 森
4 ラノワールのエルフ
4 根の壁
4 献身のドルイド
4 台所の嫌がらせ屋
3 カメレオンの巨像
4 薄暮の大霊
4 雲打ち
3 不屈の自然
4 ロクソドンの戦槌
3 蛇変化
サイド
2 突風線
2 クローサの掌握
3 神の怒り
2 物語の円
2 原初の命令
2 ムウォンウーリーの酸苔
1 猛牛の目
1 難問の鎮め屋
前回ビートダウン系にボコボコにされた腹いせも混じってますww
改良点はガラクを蛇変化にぶどう園の大魔術師を不屈の自然に変えたことですね。
「ガラク→蛇変化」の理由は単純に柔軟性。
この手のデッキに柔軟性を求めるのはどうかと思ったが、やはり完全ではないとはいえ除去が欲しい場面が多いように感じたので変更。サイズの変更もそうだが能力をなくすってのもポイントだった。後は殴り合いになった時にダメージ計算を狂わすという意味でも活躍。影の立役者。
「ぶどう園の大魔術師→不屈の自然」は自分の方が不利益な場面が多かったため。
むこうのマナバーンも狙えると思っての採用だったが逆に使われる機会もけっこうあり、爆発力という意味では強かったんだけどムラがありすぎたので変更。またこのデッキの性質上、序盤にマナクリを除去されると辛いので、それを少しでも回避するという意味でもこっちを選択。
とりあえず始まる前からサイドがひどすぎる。
会場に着いてから変にメタを考えすぎてヒバリ対策を切ってしまったのはホントにやばかった。後カード足りないよぉ…_| ̄|○
この日は偶然にもヒバリに当たらなかったから良かったけどやっぱり普通にヒバリ対策はするべきでしたね、反省(#´Д`)
デッキに関してはこの変にしておいて簡易レポ行きます。
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1回戦 緑黒エルフ(○××)
Game1 3ターン目薄暮の大霊、4ターン目ハンマー装備というブンブンっぷり。
それでもガラクトークンなんかで粘られ、ライフは61にまで達しましたww
終わった後に言われたけど、このゲーム多分ライフ100近くいったww
Game2 1t目に思考囲い打たれて、ハンマー落とされてショックとかいったら返しのターンでハンマーがこんにちは☆ひどい引きだと言われたww
序盤はキッチンや蛇変化で誤魔化したりして体制を作るものの、レンの地の克服者やタルモを連打されたり、黒命令でレン地を釣られて止まらない。レン地の前では根の壁も壁の意味を成さない。っていうかデスタッチが強すぎて笑えた
Game3
マリガン後も手札に恵まれず、クリーチャー連打され何もできずに終了。
1戦目はいつも落とします。なんでやろうなぁ(´・ω・`)ショボン
2回戦 赤単(○×○)
Game1 手札はマナクリとハンマーと土地。準備はほぼ万端。カメコロでプレッシューをかけつつ薄暮の大霊に繋いで勝ち。さすがに無理だと言われた。
Game2 マナクリを焼かれつつ、デスティニーやアッシェンムーアを連打され止まらず負け。
Game3 最速薄暮の大霊×2+ハンマーで勝ち。返しのターンに亜神様が2体殴ってきたので普通なら無理なんだけどハンマーが偉大すぎたww
3回戦 白コンタッチ虫の収穫(○○)
Game1 最初は普通の白コンかと思い終わったと思ったら未知のデッキとの遭遇。殴るクリーチャーがいちいち白の除去で除外される上に「風景の変容」や「ムラガンダの刻印」と謎すぎてこっちがチキンなプレイングに……でも最後はカメコロにハンマーが2枚ついて殴り勝ちww
Game2 氷の干渉器、ルーンの輪×2、忘却の輪…etc
とにかくゲームが長引いたけど、とにかく最後はハンマーをつけたクリーチャーの連で勝ち。
4回戦 緑黒エルフ くらげ君 (○×○)
くらげ君とは実は知り合いになって年単位なんですが初試合でした。互いにちょっと驚いたり。くらげ君だけじゃないけど知り合ったのはかなり前なのに付き合いが浅い人が多いオレのマジックコミュニティ。これからは深めていきたいものです。
さて本題
Game1 キッチンで蛇変化でごまかし、カメコロハンマーモードに繋ぐ。こっちはMAXパワー28トランプル。むこうは事故り気味だったがパーフェクターのトークンを中心に数がどんどん増えて大変なことに。1ターンダメージ計算を間違えて殴らずにターンを返すミスはしたけど1対4とか5とかというアドバンテージ+ライフ53というビートダウン泣かせの領域にまで達して勝ち。
Game2 土地もマナクリも止まり、緑命令で時間を稼ぐ。向こうも土地が止まるものの、レン地とタルモ連打されて負け。だからデスタッチとかタルモとか無理なんだって。
Game3 4ターン目あたりに薄暮の大霊、雲打ちとファッティを連打して勝ち。
とりあえず3-1。普段は負け越しか半々くらいが多いけどここらへんから決勝トーナメントを意識し始める。
5戦目 プロテクションウィニー ID
互いに後1点で決勝トーナメントが硬いのでID。オレは人生初のIDでしたww
前回のICAでフルボッコにされた方なんで多分ガチでやったら負けてた、あぶねぇ~
えぇ…ということで3-1-1のオポ差で4位決勝進出。
まず目標だった決勝トーナメントに出れたので良かったぁと一安心してたら……
準々決勝 タルモバーン カズ(○×○)
組み合わせ見た時に終わったと思った…orz
カジュアル思考時代からカズとは知り合いだったけどトーナメント思考になってから彼のすごさを改めて知りました。身近ではあったが高い壁。そんな人との対戦だったからホントに挑戦者としての気持ちでぶつかりました。この日一番個人的にはモチベーションの上がった試合でした。
昔からそうだけど自分より明らかに強い相手と勝負する時は熱くなるタイプなんですww
Game1 3ターン目薄暮の大霊を出すことに成功。無事に殴りきった。
Game2 マナクリーチャーを焼かれて、クリーチャー連打されて負け。サイドボードも引かなければ意味がない。
Game3 問題の3ゲーム目。マリガン後の手札をみて悩む。平地×2、不屈の自然、薄暮の大霊、ラノエル、ハンマー。森を引けばワンチャンスあるがかなり危険だったがこれが正解。1ターン目のドローは献身のドルイド、次のターンに……
森引いたぁ!!!!!!!
ライフを8まで削られたけど、そのまま不屈の自然→ラノエル、献身のドルイドに繋ぎ→薄暮の大霊に、さらにピンポイントで引いた土地のおかげで大霊を出した次のターンにハンマー装備して殴ることに成功。
しかし…まぁ…この試合は色々噛み合いすぎた。ホントはこの日のICAは浮気して赤単やろうと思ってたけど、調整してきたこのデッキ使って本当に良かったと思った。
準決勝 青白黒フェアリー yasuさん(××)
出ました、フェアリー使い!!
快進撃もここまでだなぁと感じてたww
Game1 yasuさんの引きがチートだというのは聞いていたがそれを実感。2ターン目苦花され、マナクリを除去られ、アップキープ縛りを受け、もうボコボコ…orz
Game2 ハンマーが通ったり、カメコロが通ったりであれ?カウンター少ないのか??なんて思ってたけどまぁきっちり滅びで流される。ハンマーもつけるクリーチャーがいなければただの置物。最後は変わり谷にビートされ負け。
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決勝トーナメント進出を目標にやってベスト4入りしたんですから個人的には出来過ぎですww
就活とか卒論とか忙しいけど学生YOSAKOIは一応引退した身なので、今後趣味はマジック中心になり、今までよりはイベントにも出ると思うので、今後ともよろしくお願いします。