テンション上がった!
2009年9月3日 TCG全般 コメント (5)マナバーンが発売したので買いました。
まぁ…ここまでは普通なんですが、本の企画の中に「ローウィンブロック思い出のカードベスト30」ってのがあったんですよ。
で、堂々の1位が「謎めいた命令」
ふむふむ。納得ですね☆
で、そこにあった文章の最後、コメントの投稿者の名前見たら「あれ?」
ウチの名前でてたぁ!!!!!!!!!!!!
そんだけ。でも素直に嬉しかったぁ^^
ま、なぜかゴエではなく「コエさん」になってたけど小っちゃなことは気にしない♪
ってかmixiに投稿してたのすっかり忘れてたwww
まぁ…ここまでは普通なんですが、本の企画の中に「ローウィンブロック思い出のカードベスト30」ってのがあったんですよ。
で、堂々の1位が「謎めいた命令」
ふむふむ。納得ですね☆
で、そこにあった文章の最後、コメントの投稿者の名前見たら「あれ?」
ウチの名前でてたぁ!!!!!!!!!!!!
そんだけ。でも素直に嬉しかったぁ^^
ま、なぜかゴエではなく「コエさん」になってたけど小っちゃなことは気にしない♪
ってかmixiに投稿してたのすっかり忘れてたwww
M10入りJ・B(メモ)
2009年7月26日 TCG全般 コメント (3)J・Bはジャンドビックマナの略です。念のため。
どうもお久しぶりです、しばらくギャザ熱が冷めてましたが最近モチベもまた上がってきました(*´∀`)b
まぁ…仕事とか友人関係とかで金曜日に顔出せなかったってのもあったけど……
何はともあれ久しぶりにデッキをいじってみました。
とりあえずメモ程度に書いておくので何か意見あればよろしくお願いします。
土地 24枚
4 反射池
4 野蛮な地
3 火の灯る茂み
2 黄昏のぬかるみ
1 根縛りの岩山
2 ガーゴイルの城
3 森
3 山
2 沼
クリーチャー 10枚
4 台所の嫌がらせ屋
1 叫び大口
3 若き群れのドラゴン
2 雲打ち
スペル 26枚
4 不屈の自然
2 肥沃な大地
3 野生語りのガラク
4 大渦の脈動
3 原初の命令
4 火山の流弾
3 地震
2 破滅の刃
1 苦悩火
サイド
4 呪祖術士
4 鹿
2 思考の粉砕
2 蔓延
2 紅蓮地獄
1 破滅の刃
※補足説明
不屈の自然と肥沃な大地の合計枚数8枚。ホントならその方がビックマナとしてはコンセプトに忠実なのですが、いまのビックマナはこれだとトップデッキ対決になった際に弱いってのもあってひとまず6枚。
ただ、苦悩火のスロットを素直に抜いて7枚にした方が安定するかも…(´・ω・`)
1枚の叫び大口はサーチ枠。
やはり原初の命令経由で除去を持ってこれるようにしておきたかったため。今の環境ではカルデラの乱暴者もアリか!?と思ったけど、素直に地震の方が強いですねww
ただ地震なんですが、当然強いんですが、コントロールのラスゴみたく4枚投入ってわけにはいかないですね。理由はやはりブレンタン(#´Д`)
そのための叫び大口だし、破滅の刃なんですけどね。そうでなくてもこのデッキは大渦の脈動もフルで積んでるんでびびらず、やはり苦悩火を素直に地震に変えてもいいかも。
サイドの2枚の紅蓮地獄は親和エルフ用。全体除去の枚数を増やしたい+後攻の際に積む予定。
除去が3マナ圏に多いのでやはり2マナ圏の全体除去は必要かと思いました。まぁ…脳内構造ですけどww
あと、ここにはないけど未だに「血の署名」が気になって仕方ありません(・∀・)HAHAHA
黒マナの2マナは正直きついけど2ターン目に撃つものと考えなければ、アリかと思いました。ただ、入れるスペースが……
今日のICAは行けなかったけど次回出場する時はこれを改良して出たいなぁと思ってます(*´∀`)ノ
どうもお久しぶりです、しばらくギャザ熱が冷めてましたが最近モチベもまた上がってきました(*´∀`)b
まぁ…仕事とか友人関係とかで金曜日に顔出せなかったってのもあったけど……
何はともあれ久しぶりにデッキをいじってみました。
とりあえずメモ程度に書いておくので何か意見あればよろしくお願いします。
土地 24枚
4 反射池
4 野蛮な地
3 火の灯る茂み
2 黄昏のぬかるみ
1 根縛りの岩山
2 ガーゴイルの城
3 森
3 山
2 沼
クリーチャー 10枚
4 台所の嫌がらせ屋
1 叫び大口
3 若き群れのドラゴン
2 雲打ち
スペル 26枚
4 不屈の自然
2 肥沃な大地
3 野生語りのガラク
4 大渦の脈動
3 原初の命令
4 火山の流弾
3 地震
2 破滅の刃
1 苦悩火
サイド
4 呪祖術士
4 鹿
2 思考の粉砕
2 蔓延
2 紅蓮地獄
1 破滅の刃
※補足説明
不屈の自然と肥沃な大地の合計枚数8枚。ホントならその方がビックマナとしてはコンセプトに忠実なのですが、いまのビックマナはこれだとトップデッキ対決になった際に弱いってのもあってひとまず6枚。
ただ、苦悩火のスロットを素直に抜いて7枚にした方が安定するかも…(´・ω・`)
1枚の叫び大口はサーチ枠。
やはり原初の命令経由で除去を持ってこれるようにしておきたかったため。今の環境ではカルデラの乱暴者もアリか!?と思ったけど、素直に地震の方が強いですねww
ただ地震なんですが、当然強いんですが、コントロールのラスゴみたく4枚投入ってわけにはいかないですね。理由はやはりブレンタン(#´Д`)
そのための叫び大口だし、破滅の刃なんですけどね。そうでなくてもこのデッキは大渦の脈動もフルで積んでるんでびびらず、やはり苦悩火を素直に地震に変えてもいいかも。
サイドの2枚の紅蓮地獄は親和エルフ用。全体除去の枚数を増やしたい+後攻の際に積む予定。
除去が3マナ圏に多いのでやはり2マナ圏の全体除去は必要かと思いました。まぁ…脳内構造ですけどww
あと、ここにはないけど未だに「血の署名」が気になって仕方ありません(・∀・)HAHAHA
黒マナの2マナは正直きついけど2ターン目に撃つものと考えなければ、アリかと思いました。ただ、入れるスペースが……
今日のICAは行けなかったけど次回出場する時はこれを改良して出たいなぁと思ってます(*´∀`)ノ
なんかアクセス数が何時の間にか10000を超えてしまった……
こんなしょうもない日記を見てくださって本当にありがとうございます!!(*´∪`*)
今日はこれがいいたかっただけですww
おまけ
4反射池
2緑黒ダメラン
1赤緑ダメラン
2緑黒フィルター
3赤緑フィルター
4樹上の村
2野蛮な地
3森
2沼
1山
2叫び大口
2雲打ち
3群れドラ
3カメコロ
4キッチン
4ランパン
4肥沃な大地
3ガラク
3大渦の脈動
3ジャンドチャーム
2原初の命令
2ロクソドンハンマー
1苦悩火
サイド
3終止
3呪詛術士
2苦悩火
2思考の粉砕
2蔓延
1ジャンドチャーム
2思考の大出血
サイドは超適当。
メインだけ何点か補足。
土地配分はタップインランドが多くて2t目にマナブーストの動きがとれないことが割とあるために野蛮な地を減らして反射池を4に。
樹上の村を減らすことも考えたが4枚入っても大丈夫ならここを減らす理由はないので4枚をキープ。
サイド後のことを考えると赤黒フィルターが欲しい気もするが割といけそう。重ねていいますがサイドはまだ超適当ですww
フィニッシュ手段は苦悩火に変更。
溶岩崩れもいいけどやはり固定コスト3がややネック。ムラがありすぎて使い辛いという印象。それならとハンマーを思い切って2枚にし、殴りにいく方向性で。苦悩火は保険。
終止はサイドに。
どうしても終止でないといけない相手ってよくよく考えると少ないんでハンマー多めに入れたことと原初の命令からのサーチで一応除去を持ってこれることを考えて叫び大口に変更。インスタントタイミングで撃てるものが減ったのは少々気になる。
白黒トークンやエルフがメタなら雲打ちを群れより増やした方がいい気もしたが、これは完全に好み。
え?続唱スワン??
そんなもん知りませんww
どうせ、スワンとは最初から相性悪いし。
今度サイクロプスを入れた速攻のいかせるタイプのジャンドビックマナを組みたいと思う今日この頃。
こんなしょうもない日記を見てくださって本当にありがとうございます!!(*´∪`*)
今日はこれがいいたかっただけですww
おまけ
4反射池
2緑黒ダメラン
1赤緑ダメラン
2緑黒フィルター
3赤緑フィルター
4樹上の村
2野蛮な地
3森
2沼
1山
2叫び大口
2雲打ち
3群れドラ
3カメコロ
4キッチン
4ランパン
4肥沃な大地
3ガラク
3大渦の脈動
3ジャンドチャーム
2原初の命令
2ロクソドンハンマー
1苦悩火
サイド
3終止
3呪詛術士
2苦悩火
2思考の粉砕
2蔓延
1ジャンドチャーム
2思考の大出血
サイドは超適当。
メインだけ何点か補足。
土地配分はタップインランドが多くて2t目にマナブーストの動きがとれないことが割とあるために野蛮な地を減らして反射池を4に。
樹上の村を減らすことも考えたが4枚入っても大丈夫ならここを減らす理由はないので4枚をキープ。
サイド後のことを考えると赤黒フィルターが欲しい気もするが割といけそう。重ねていいますがサイドはまだ超適当ですww
フィニッシュ手段は苦悩火に変更。
溶岩崩れもいいけどやはり固定コスト3がややネック。ムラがありすぎて使い辛いという印象。それならとハンマーを思い切って2枚にし、殴りにいく方向性で。苦悩火は保険。
終止はサイドに。
どうしても終止でないといけない相手ってよくよく考えると少ないんでハンマー多めに入れたことと原初の命令からのサーチで一応除去を持ってこれることを考えて叫び大口に変更。インスタントタイミングで撃てるものが減ったのは少々気になる。
白黒トークンやエルフがメタなら雲打ちを群れより増やした方がいい気もしたが、これは完全に好み。
え?続唱スワン??
そんなもん知りませんww
どうせ、スワンとは最初から相性悪いし。
今度サイクロプスを入れた速攻のいかせるタイプのジャンドビックマナを組みたいと思う今日この頃。
ジャンドビックマナの戯言。
2009年5月20日 TCG全般 コメント (8)前回はしょうもない内容に大量のコメントを頂きまして本当にありがとうございます、マジで感謝感激で嬉しい限りです+;。ヾ(*´∀`)ノ.。;+・
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前回ヒル入りのジャンドビックマナを紹介しました。ですがあの後に調整中にふと思ったんですが…
そもそもビックマナなんだから「素早くマナブーストして早々に大技を決める」のが正当かと思うわけです。
というかヒルを入れた最大の理由は対ビートダウンへの耐性をつけるというものですが、そのぶん、ビックマナの持ち味があまり生かされないの構成になってしまいます。
メタ上、それであっているなら問題ないのですが、回していてふと「勝ち筋がしっかり見えているデッキの方が使いやすい」んで、おもいきってヒルを抜く構成を考えようとしました。
まぁ…メタに食い込むなら「素早くマナブーストして早々に大技を決める」というコンセプトが現在のメタで通じるか否かと考えるべきなのでしょう。まぁ…フェアリーが減少傾向の今なら悪くないと思います。(周辺にはまだフェアリーやスワンがみられるようですがww)
ですが、その大技というのがそもそも何を選ぶかというのが問題です。
いくつかあると思いますが候補としては…
1.4ターン目群れドラを始めとする、ファッティ高速召喚連打。
2.暴力的な根本原理
3.溶岩崩れや苦悩火、不敬の命令などのX点火力。
のどれかでしょう。
まぁ…無難に1を狙いつつ、あわよくば3でフィニッシュが普通でしょう。暴力的な根本原理は白黒トークンが流行っている今ではやや敬遠したい気もしますが…
ってことで再びいじったのがこちら
4 キッチン
3 カメコロ
2 群れドラ
2 雲打ち
4 ランパン
4 肥沃な大地
3 ガラク
3 大渦の脈動
2 ジャンドチャーム
3 終止
3 原初の命令
2 溶岩崩れ
1 ロクソドンハンマー
ってことで溶岩崩れを2枚採用したタイプをつくってみた。メインはエルフと白黒トークンを意識。
ジャンドチャームが2枚なのは経験上あまり活躍した記憶がないから。
そりゃ、変わり谷とかうっかり巻き込めたりするからそっちの方がいいかなと思ったけど今回は万能性の高い脈動をとってみたww
ただ正直いうとこの構成は怪しいと思う。なんかギャンコマを積んだ方が強そうな気もする。せっかく原初の命令を3枚も積んでるんだし。
サイドはフェアリー、スワン、トースト対策が中心になるはず。
-----------------------------------------------------------------
前回ヒル入りのジャンドビックマナを紹介しました。ですがあの後に調整中にふと思ったんですが…
そもそもビックマナなんだから「素早くマナブーストして早々に大技を決める」のが正当かと思うわけです。
というかヒルを入れた最大の理由は対ビートダウンへの耐性をつけるというものですが、そのぶん、ビックマナの持ち味があまり生かされないの構成になってしまいます。
メタ上、それであっているなら問題ないのですが、回していてふと「勝ち筋がしっかり見えているデッキの方が使いやすい」んで、おもいきってヒルを抜く構成を考えようとしました。
まぁ…メタに食い込むなら「素早くマナブーストして早々に大技を決める」というコンセプトが現在のメタで通じるか否かと考えるべきなのでしょう。まぁ…フェアリーが減少傾向の今なら悪くないと思います。(周辺にはまだフェアリーやスワンがみられるようですがww)
ですが、その大技というのがそもそも何を選ぶかというのが問題です。
いくつかあると思いますが候補としては…
1.4ターン目群れドラを始めとする、ファッティ高速召喚連打。
2.暴力的な根本原理
3.溶岩崩れや苦悩火、不敬の命令などのX点火力。
のどれかでしょう。
まぁ…無難に1を狙いつつ、あわよくば3でフィニッシュが普通でしょう。暴力的な根本原理は白黒トークンが流行っている今ではやや敬遠したい気もしますが…
ってことで再びいじったのがこちら
4 キッチン
3 カメコロ
2 群れドラ
2 雲打ち
4 ランパン
4 肥沃な大地
3 ガラク
3 大渦の脈動
2 ジャンドチャーム
3 終止
3 原初の命令
2 溶岩崩れ
1 ロクソドンハンマー
ってことで溶岩崩れを2枚採用したタイプをつくってみた。メインはエルフと白黒トークンを意識。
ジャンドチャームが2枚なのは経験上あまり活躍した記憶がないから。
そりゃ、変わり谷とかうっかり巻き込めたりするからそっちの方がいいかなと思ったけど今回は万能性の高い脈動をとってみたww
ただ正直いうとこの構成は怪しいと思う。なんかギャンコマを積んだ方が強そうな気もする。せっかく原初の命令を3枚も積んでるんだし。
サイドはフェアリー、スワン、トースト対策が中心になるはず。
ジャンドビックマナの叩き台。
2009年5月17日 TCG全般 コメント (14)とりあえず久しぶりに組んでみた。
4朽ちたヒル
3キッチン
3カメコロ
2群れドラ
2雲打ち
1叫び大口
4肥沃な大地
3ランパン
3終止
2大渦の脈動
3ジャンドの魔除け
3ガラク
3原初の命令
ヒルの存在は間違いなくでかい。今までキッチンだけでしか凌げなかった序盤を支えてもらい、かつ中盤以降も充分強い。しかも2マナ。あれ?どこのタルモ??笑
雲打ちは前は群れドラ3枚で充分だったけど環境的に白黒トークンが流行ってるようなので採用。まぁ…白黒トークン関係なく普通に入れてたい。あとPWに触れられる手段その1。
叫び大口は原初の命令をせっかく3枚も積んでいるので…ってことで採用。ソーサリータイミングの除去って今はあんまり入れたくないけどねww
大渦の脈動は書いてることが強いけど所詮は単体除去かなと…って言ったら怒られそうですねww
もちろん土地以外なんでも壊せる名誉回復が弱いわけないんですが今は2枚に収まりました。こいつはどちらかというとPWに触れるための手段で入れてます。
ここに入ってませんがホントならクソハンとかも入れたいけどあえて今回は流し。出ればもちろん強いんだけど、
周辺メタはエルフ、フェアリー、スワン、白黒トークンといった辺りなのかな?
あんまりトーストとかヒバリとか周りではみないんで。まぁ…最近対人戦出来てないし、今日もICA行けなかったし脳内構造ってやつですよww
サイドは恐らく追加の雲打ちとジャンドチャーム、思考の粉砕辺りは無難に入り、呪祖術士や追加で1枚くらい大渦の脈動が入るのかな?
あとは呪文砕きのビヒモスとかどうなんだろ??
カウンターされないタフネス5生物とかけっこういい感じなするけど…
まぁ…流刑への道とか恐怖とかあれらへの耐性がないのは仕方ないかな。
とりあえずこれを今日は修正しようかなぁと…
4朽ちたヒル
3キッチン
3カメコロ
2群れドラ
2雲打ち
1叫び大口
4肥沃な大地
3ランパン
3終止
2大渦の脈動
3ジャンドの魔除け
3ガラク
3原初の命令
ヒルの存在は間違いなくでかい。今までキッチンだけでしか凌げなかった序盤を支えてもらい、かつ中盤以降も充分強い。しかも2マナ。あれ?どこのタルモ??笑
雲打ちは前は群れドラ3枚で充分だったけど環境的に白黒トークンが流行ってるようなので採用。まぁ…白黒トークン関係なく普通に入れてたい。あとPWに触れられる手段その1。
叫び大口は原初の命令をせっかく3枚も積んでいるので…ってことで採用。ソーサリータイミングの除去って今はあんまり入れたくないけどねww
大渦の脈動は書いてることが強いけど所詮は単体除去かなと…って言ったら怒られそうですねww
もちろん土地以外なんでも壊せる名誉回復が弱いわけないんですが今は2枚に収まりました。こいつはどちらかというとPWに触れるための手段で入れてます。
ここに入ってませんがホントならクソハンとかも入れたいけどあえて今回は流し。出ればもちろん強いんだけど、
周辺メタはエルフ、フェアリー、スワン、白黒トークンといった辺りなのかな?
あんまりトーストとかヒバリとか周りではみないんで。まぁ…最近対人戦出来てないし、今日もICA行けなかったし脳内構造ってやつですよww
サイドは恐らく追加の雲打ちとジャンドチャーム、思考の粉砕辺りは無難に入り、呪祖術士や追加で1枚くらい大渦の脈動が入るのかな?
あとは呪文砕きのビヒモスとかどうなんだろ??
カウンターされないタフネス5生物とかけっこういい感じなするけど…
まぁ…流刑への道とか恐怖とかあれらへの耐性がないのは仕方ないかな。
とりあえずこれを今日は修正しようかなぁと…
自分はいわゆる壁トーストってのを使ってて、まだリボーンのカードを入れてない状態。
対するは緑黒エルフ…にヒルが入ってるもの。それ以外は特に変わらないはずなんだけど…ヒルマジで半端ねぇっす!!
当たりまえだけどほとんど2マナ4/4なんで火山の流弾は空気だし、そうでなくてもレンの地の克服者や樹上の村とかタフネス3が多いのに…
頼りの羽毛覆いや崇敬の壁も意外と時間稼ぎにならない、もしくはあっても間に合わないなんてのがざら…
エルフ相手だと特に使いたい場面がないかも…まぁ…変わり谷やれたら十分だし、ラノエル焼いたり、ワンチャンスガラクを焼けたらいいけどww
でもどちらかというラスゴの方が欲しかったかなと思う。
あと数ヶ月ぶりにドラフト、しかもチームドラフトをやったけど結局個人成績は1-2。
なんかテンポデッキになってしまい、しかもジャイグロ系があんまり取れなかったという残念っぷり。プレイングもだいぶ指摘してもらって全然ダメだったなぁと痛感。
対するは緑黒エルフ…にヒルが入ってるもの。それ以外は特に変わらないはずなんだけど…ヒルマジで半端ねぇっす!!
当たりまえだけどほとんど2マナ4/4なんで火山の流弾は空気だし、そうでなくてもレンの地の克服者や樹上の村とかタフネス3が多いのに…
頼りの羽毛覆いや崇敬の壁も意外と時間稼ぎにならない、もしくはあっても間に合わないなんてのがざら…
エルフ相手だと特に使いたい場面がないかも…まぁ…変わり谷やれたら十分だし、ラノエル焼いたり、ワンチャンスガラクを焼けたらいいけどww
でもどちらかというラスゴの方が欲しかったかなと思う。
あと数ヶ月ぶりにドラフト、しかもチームドラフトをやったけど結局個人成績は1-2。
なんかテンポデッキになってしまい、しかもジャイグロ系があんまり取れなかったという残念っぷり。プレイングもだいぶ指摘してもらって全然ダメだったなぁと痛感。
5月になったら真髄の針×2を貸して頂きたいです。
あと崇敬の壁を1枚募集。これはトレードor金銭可。
大丈夫そうだという方連絡ください。
ちなみに以前より金曜日の夜にミントに顔を出す機会が増えそうなのでその時でも可です。
余談
先日、ついに念願の赤星のラーメンを食べた。
やばい。美味い。この一言に尽きる。
それにしてもドミニオンといい、赤星といいマジック関連の友人方には良いものを教えて頂いてる。感謝。
あと崇敬の壁を1枚募集。これはトレードor金銭可。
大丈夫そうだという方連絡ください。
ちなみに以前より金曜日の夜にミントに顔を出す機会が増えそうなのでその時でも可です。
余談
先日、ついに念願の赤星のラーメンを食べた。
やばい。美味い。この一言に尽きる。
それにしてもドミニオンといい、赤星といいマジック関連の友人方には良いものを教えて頂いてる。感謝。
最近は研修生として仕事が始まったり、明日は入社式もあるだで、社会人になる前の色々なイベントにてんてこ舞いしてる毎日です。
とりあえずマジックしてる時間がないのが残念。
トーストプレイヤーに転向し、一人でぼそぼそと調整する毎日。
そろそろホントに対人のマジックがしたいです
何時の間にかyasuさんやYOUさんが道外プレイヤーになってしまい、だんだんと寂しくなっていく札幌勢。
お二方、また会える日を楽しみにしておりますよ♪
んでとりあえず関係ない話だけど
社会福祉士の国家試験受かったぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
合格率3割切ってる試験に受かるとかミラクルすぎて泣けるwww
連絡する相手もいないのでDNで喜んでみましたww
とりあえず時間があれば金曜日辺りふらっとミントにデッキ持って顔出すかもしれないんで会ったら誰か相手してくださいね。
とりあえずマジックしてる時間がないのが残念。
トーストプレイヤーに転向し、一人でぼそぼそと調整する毎日。
そろそろホントに対人のマジックがしたいです
何時の間にかyasuさんやYOUさんが道外プレイヤーになってしまい、だんだんと寂しくなっていく札幌勢。
お二方、また会える日を楽しみにしておりますよ♪
んでとりあえず関係ない話だけど
社会福祉士の国家試験受かったぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
合格率3割切ってる試験に受かるとかミラクルすぎて泣けるwww
連絡する相手もいないのでDNで喜んでみましたww
とりあえず時間があれば金曜日辺りふらっとミントにデッキ持って顔出すかもしれないんで会ったら誰か相手してくださいね。
ジャンドビックマナに光がまったく見えません……(PД`q。)
なんだかんだで色々試しながら愛用してましたが、そろそろ解体時かもしれない…
でも他のデッキを作ろうにも足りないモノが多くて困る(´□`。)
やっぱりトーストなのか!?
なんだかんだで色々試しながら愛用してましたが、そろそろ解体時かもしれない…
でも他のデッキを作ろうにも足りないモノが多くて困る(´□`。)
やっぱりトーストなのか!?
よし!デッキができた!!
と思っても気軽に対人と調整できない環境に少々がっくり。
個人的なコミュニティレベルを考えても気軽に召集をかけられないのはネック。
札幌を往復するだけで1000円超することを考えると毎日ホイホイとはいけない。
学生の内はちょっと厳しいなぁ…
まぁ…時間の余裕があり、かつ人数がいて調整をやるというのであればぜひとも行きたいけど…
やっぱ高校の時じゃないけど地元にマジックをやってる奴がいるかいないかは大きい。
と思っても気軽に対人と調整できない環境に少々がっくり。
個人的なコミュニティレベルを考えても気軽に召集をかけられないのはネック。
札幌を往復するだけで1000円超することを考えると毎日ホイホイとはいけない。
学生の内はちょっと厳しいなぁ…
まぁ…時間の余裕があり、かつ人数がいて調整をやるというのであればぜひとも行きたいけど…
やっぱ高校の時じゃないけど地元にマジックをやってる奴がいるかいないかは大きい。
赤黒フィルター 1
耳障りな反応 2
反射池 1
精神石 1
譲ってくれる方いましたら連絡お願いします。トレード、金銭でも可です。
耳障りな反応 2
反射池 1
精神石 1
譲ってくれる方いましたら連絡お願いします。トレード、金銭でも可です。
ジャンドビックマナって結局今の環境では中途半端なのかな?と思った。
当たりまえだけどメタ内に入るデッキは「これには勝率高いけどあれには弱い」とか「割りとまんべんなく戦える」とかあるだろうけど、よく考えたらそういうモノがないように思えた。
そりゃ作る時にどんなデッキとの対戦を想定して作るかってのはあるけど、なんかいざ闘ってみると半端な感じがぬぐえない。
今更だけど使用者が少ないってのは結局「勝てないデッキ」か「使うのが難しいデッキ」しかないんですよね。
多色デッキが使いたいならトーストでいいけどどうも5色のデッキってのはウチにはどうも馴染まない。
あぁ…困ったぞ。
なんかいい案が浮かばないかなぁ…
当たりまえだけどメタ内に入るデッキは「これには勝率高いけどあれには弱い」とか「割りとまんべんなく戦える」とかあるだろうけど、よく考えたらそういうモノがないように思えた。
そりゃ作る時にどんなデッキとの対戦を想定して作るかってのはあるけど、なんかいざ闘ってみると半端な感じがぬぐえない。
今更だけど使用者が少ないってのは結局「勝てないデッキ」か「使うのが難しいデッキ」しかないんですよね。
多色デッキが使いたいならトーストでいいけどどうも5色のデッキってのはウチにはどうも馴染まない。
あぁ…困ったぞ。
なんかいい案が浮かばないかなぁ…
ジャンドビックマナで頑張ってみようかなと。
昨日のゲートウェイ予選は心がへし折られる寸前だったけど
某神様の「デッキを愛さなきゃ」理論(?)にかろうじて支えられたこと
昨日別タイプのジャンドビックマナが準決勝に残ってたこと
以上の2点から乗り手がへぼいんだから諦めずもう少し頑張ってみようかなと。
昨日のゲートウェイ予選は心がへし折られる寸前だったけど
某神様の「デッキを愛さなきゃ」理論(?)にかろうじて支えられたこと
昨日別タイプのジャンドビックマナが準決勝に残ってたこと
以上の2点から乗り手がへぼいんだから諦めずもう少し頑張ってみようかなと。
PCがいかれて約1週間ぶりにダイアリーノートを巡ってたんですが…
なんかみんなすごい楽しそうだぁぁぁ!!!!!!(PД`q。)
まぁ…人にもよると思いますが今はすごく熱が入る時期だと思うので当然といえば当然なんですけどね
プレイングについての熱いやりとりとか見てて、いいなぁとか思っている自分がいます。
----------------------------------------------------------------
なんとなくですが…
ウチは幸運なことに札幌でマジックを共にする知人・友人、そしてダイアリーノートを通じて知り合えたみなさんがいます。
マジックをやれるだけの環境があるというのは今まで一緒に遊べる人達がいなかった自分にとって喜ばしいことだなと、ふと思いました。
なんかみんなすごい楽しそうだぁぁぁ!!!!!!(PД`q。)
まぁ…人にもよると思いますが今はすごく熱が入る時期だと思うので当然といえば当然なんですけどね
プレイングについての熱いやりとりとか見てて、いいなぁとか思っている自分がいます。
----------------------------------------------------------------
なんとなくですが…
ウチは幸運なことに札幌でマジックを共にする知人・友人、そしてダイアリーノートを通じて知り合えたみなさんがいます。
マジックをやれるだけの環境があるというのは今まで一緒に遊べる人達がいなかった自分にとって喜ばしいことだなと、ふと思いました。
ファイナルズゲートウェイ予選
2009年2月12日 TCG全般 コメント (5)ってことで遅くなりましたが昨日の予選について簡単にですがレポです。
使用デッキは相変わらずジャンドビックマナ。
以下レシピです。
メイン
4 樹上の村
3 野蛮な地
3 反射池
2 火の灯る茂み
2 黄昏のぬかるみ
1 カープルーザンの森
1 ラノワールの荒原
1 硫黄泉
3 森
3 山
1 沼
4 台所の嫌がらせ屋
3 カメレオンの巨像
2 包囲攻撃の司令官
3 若き群れのドラゴン
4 肥沃な大地
3 不屈な自然
3 野生語りのガラク
4 恐怖
3 ジャンドの魔除け
2 苦悩火
2 原初の命令
2 暴力的な根本原理
1 ロクソドンの戦槌
サイド
3 炎渦竜巻
2 リリアナ・ヴェス
2 思考の粉砕
2 雲打ち
4 火山の流弾
1 苦悩火
1 原初の命令
2点補足。
確実にフェアリーがいると踏んではいましたが、減少傾向+ほとんどのデッキが恐怖や流刑への道など低コストで処理する手段を持っていることを考えてサイド入り。
サイドの炎渦竜巻と火山の流弾は似て異なるものという判断。
でも。正直やりすぎな感じもするので恐らく変更予定。どうせ入れるなら炎渦竜巻より蔓延の方がまだよかったかも。
では簡単ですがレポ。
1回戦 白キスキンタッチ赤 TZWさん ○○
Game1
序盤こそ押し込まれるも、ジャンドチャームで立て直し、リカバリーしようとする場面に根本原理×2でダメ押し。さらに群れドラにハンマーがついて詰み。
たしか、このゲームでは2点のミスがあったことをゲーム終了後に教えてもらう。
1体は運命の大立者に対して除去を撃つタイミング、そして白アジャニに対するアクションの際、樹上の村を選択肢に入れ損ねてダメージを損した件。
どちらもカズが丁寧に教えてくれた。やっぱりこうやって丁寧にミスを指摘、そして「どうすれば良かったのか」というアドバイスをくれる人は貴重な存在。
Game2
相手の初動がヴェクパラ×2で対処方法がかなり限られる嫌な展開に。
こちらもキッチン×2でライフゲインしつつヴェクパラを2体ブロックで1体ずつ処理。そうやって場を硬直させてる間に緑命令経由で群れドラ降臨。
やっぱりここでも群れドラが強すぎて勝ち。
2回戦 ブライトニング たそさん ○××
Game1
こちらのギャンコマトークンと向こうのゴブリンの異国者による殴り合いで互いにライフが10点前後になったところでやはり群れドラが降臨し勝ち。
ゆうさん、途中てんぱってご迷惑おかけしました。
Game2
とかく防戦一方な展開でハンドも切れかかったところに刺さる荒廃稲妻。ガラクに撃たれて1対3交換とかアドバンテージとられすぎ。負け。
Game3
緑命令経由で群れドラを出す一つの有効なアクションが目指せそうなハンドをキープ。こちら先攻で除去も恐怖が既に2枚あるので序盤もいくらか持ちそうな感じ。
が!ここで卓越の印章→ラッカ・マーの無双モード+荒廃稲妻がブッ刺さりGG。
余談ですがラッカ・マー無双されそうな場合はダメージがきつくてもラッカ・マーを処理すべきだった。ここで自分は卓越の印章装備のエレメンタル・トークンのダメージでごっそりライフをもっていかれることを恐れて単体除去をエレメンタルに撃ちました。正直これがよかったかどうかは今でも疑問。結果的に2枚の恐怖で一度はどうにかなったけど、除去が1枚しかないような場面だったらどれが正解だったんやろ??
3回戦 緑黒エルフ AKMTさん ××
Game1 ダブルマリガン後引けども引けども土地かマナブーストスペル。いわゆるマナスクリュー。向こうブンブン。
Game2 マナブースト多めのハンド+ガラク×2とハンマー。エルフ相手に除去がないハンドはキープしたくなかったけど、うっかりキープ。これが最大のミス。
向こうの物量に対処しきれず、ハンマーも思考囲いで落とされGG。
4回戦 エスパーフェアリー yasuさん ×○×
なんていうかフェアリーと戦っているというよりは青白黒コントロールと闘っているといった方が正しい気がする。フェアリーとは似て異なるものとまで思いました。
Game1
キッチンからビート発進するも中盤におもむろにでてきたのはなんと…
崇敬の壁!!!!
最初は1点回復!とか優しかったけど変わり谷、霧縛りの徒党あたりからもうどうしようもない量のライフを回復される。
加えてタフネス6は文字どおり高い壁。1体だけならこちらも物量でなんとかなるけどあまり展開しすぎるとラスゴで一掃されるので思ったように展開もできない。
そうこうしているうちに壁を恐怖で破壊した返しに現れた霧縛りの徒党を止められず負け。
Game2
カメコロ無双。青命令とかでテンポを崩されたけど最後はギャンコマまで降臨して勝ち。
勝ったからいいけど、ここでも変にてんぱったりした。yasuさんすいません。
Game3
少々事故気味だったものの豊富な全体除去に加え、ハンマーや思考の粉砕などパワーカード満載のハンド。土地も引いてよし!いくぞと思ったら出てくる避難所の印。
………あれ?
全体除去が紙屑になりました…orz
後はヴェンディリオンのクロックがどうしようもなくて負け。
5回戦 赤単 お名前聞き忘れました ○×○
火花の精霊や地獄の雷などのほぼフルバーンのタイプ。
Game1
キッチンやら緑命令やらで場を濁し、群れドラ降臨後に根本原理まで刺さり勝ち。
Game2
先攻の利をいかされ、あっという間に10まで削られるものの、群れドラが降臨。しかし、モグファナやら他火力をふんだんに使われ、2体とも処理されると綺麗になった場に火花の精霊が走り、ビッタリ3点削られ終了。
Game3
3ターン目ガラクからのトークン連打。火力で処理されるも2枚目のガラクでまたトークンの連打。火力で処理できない量までトークンを出してゴリ押し。
ってことで2-3のドロップ。
負けたゲームは大きく分けて3種類。
1.相手のデッキに対応したハンドのマリガン基準。
要所要所でマリガン基準が甘かった。最低でも3マナ以上出せないハンドはよほどのことがない限りキープしてはいけない。
あと、自分がどうすれば勝てるか、という勝ちまでのプランは意識できるものの、相手へのアクションに対してはいまいち頭がついていけてない部分があった。
2.同じ1枚だと考えない発想。
除去にしてもクリーチャーにしてもデッキにより枚数や1枚あたりの重要性は全然違う。同じ1対1交換でもカードの役割を考えるか否かで全然違う。
3.ターンごとに自分が出来る最大のアクションは何か?という思考。
ダメージにしてもアドバンテージにしてもこの発想なくして勝ちはないはず。当たり前のことなんだけど、けっこううっかりしてチャンスを逃したりしてたと思う。
あと逆の発想でどうすれば負けないかという思考もけっこう大切。
一つだけ評価する部分があるとすれば、今回は「適当」になる場面を意識的に減らせたことかな?もちろんミスはたくさんあったはずだけど…orz
やっぱり一つの大会で一つでもいいんで前の自分より上手くならないとダメだ。
他のみんなより練習量も大会参加の機会も少ないならなおさら人一倍集中せんといかんね。
使用デッキは相変わらずジャンドビックマナ。
以下レシピです。
メイン
4 樹上の村
3 野蛮な地
3 反射池
2 火の灯る茂み
2 黄昏のぬかるみ
1 カープルーザンの森
1 ラノワールの荒原
1 硫黄泉
3 森
3 山
1 沼
4 台所の嫌がらせ屋
3 カメレオンの巨像
2 包囲攻撃の司令官
3 若き群れのドラゴン
4 肥沃な大地
3 不屈な自然
3 野生語りのガラク
4 恐怖
3 ジャンドの魔除け
2 苦悩火
2 原初の命令
2 暴力的な根本原理
1 ロクソドンの戦槌
サイド
3 炎渦竜巻
2 リリアナ・ヴェス
2 思考の粉砕
2 雲打ち
4 火山の流弾
1 苦悩火
1 原初の命令
2点補足。
確実にフェアリーがいると踏んではいましたが、減少傾向+ほとんどのデッキが恐怖や流刑への道など低コストで処理する手段を持っていることを考えてサイド入り。
サイドの炎渦竜巻と火山の流弾は似て異なるものという判断。
でも。正直やりすぎな感じもするので恐らく変更予定。どうせ入れるなら炎渦竜巻より蔓延の方がまだよかったかも。
では簡単ですがレポ。
1回戦 白キスキンタッチ赤 TZWさん ○○
Game1
序盤こそ押し込まれるも、ジャンドチャームで立て直し、リカバリーしようとする場面に根本原理×2でダメ押し。さらに群れドラにハンマーがついて詰み。
たしか、このゲームでは2点のミスがあったことをゲーム終了後に教えてもらう。
1体は運命の大立者に対して除去を撃つタイミング、そして白アジャニに対するアクションの際、樹上の村を選択肢に入れ損ねてダメージを損した件。
どちらもカズが丁寧に教えてくれた。やっぱりこうやって丁寧にミスを指摘、そして「どうすれば良かったのか」というアドバイスをくれる人は貴重な存在。
Game2
相手の初動がヴェクパラ×2で対処方法がかなり限られる嫌な展開に。
こちらもキッチン×2でライフゲインしつつヴェクパラを2体ブロックで1体ずつ処理。そうやって場を硬直させてる間に緑命令経由で群れドラ降臨。
やっぱりここでも群れドラが強すぎて勝ち。
2回戦 ブライトニング たそさん ○××
Game1
こちらのギャンコマトークンと向こうのゴブリンの異国者による殴り合いで互いにライフが10点前後になったところでやはり群れドラが降臨し勝ち。
ゆうさん、途中てんぱってご迷惑おかけしました。
Game2
とかく防戦一方な展開でハンドも切れかかったところに刺さる荒廃稲妻。ガラクに撃たれて1対3交換とかアドバンテージとられすぎ。負け。
Game3
緑命令経由で群れドラを出す一つの有効なアクションが目指せそうなハンドをキープ。こちら先攻で除去も恐怖が既に2枚あるので序盤もいくらか持ちそうな感じ。
が!ここで卓越の印章→ラッカ・マーの無双モード+荒廃稲妻がブッ刺さりGG。
余談ですがラッカ・マー無双されそうな場合はダメージがきつくてもラッカ・マーを処理すべきだった。ここで自分は卓越の印章装備のエレメンタル・トークンのダメージでごっそりライフをもっていかれることを恐れて単体除去をエレメンタルに撃ちました。正直これがよかったかどうかは今でも疑問。結果的に2枚の恐怖で一度はどうにかなったけど、除去が1枚しかないような場面だったらどれが正解だったんやろ??
3回戦 緑黒エルフ AKMTさん ××
Game1 ダブルマリガン後引けども引けども土地かマナブーストスペル。いわゆるマナスクリュー。向こうブンブン。
Game2 マナブースト多めのハンド+ガラク×2とハンマー。エルフ相手に除去がないハンドはキープしたくなかったけど、うっかりキープ。これが最大のミス。
向こうの物量に対処しきれず、ハンマーも思考囲いで落とされGG。
4回戦 エスパーフェアリー yasuさん ×○×
なんていうかフェアリーと戦っているというよりは青白黒コントロールと闘っているといった方が正しい気がする。フェアリーとは似て異なるものとまで思いました。
Game1
キッチンからビート発進するも中盤におもむろにでてきたのはなんと…
崇敬の壁!!!!
最初は1点回復!とか優しかったけど変わり谷、霧縛りの徒党あたりからもうどうしようもない量のライフを回復される。
加えてタフネス6は文字どおり高い壁。1体だけならこちらも物量でなんとかなるけどあまり展開しすぎるとラスゴで一掃されるので思ったように展開もできない。
そうこうしているうちに壁を恐怖で破壊した返しに現れた霧縛りの徒党を止められず負け。
Game2
カメコロ無双。青命令とかでテンポを崩されたけど最後はギャンコマまで降臨して勝ち。
勝ったからいいけど、ここでも変にてんぱったりした。yasuさんすいません。
Game3
少々事故気味だったものの豊富な全体除去に加え、ハンマーや思考の粉砕などパワーカード満載のハンド。土地も引いてよし!いくぞと思ったら出てくる避難所の印。
………あれ?
全体除去が紙屑になりました…orz
後はヴェンディリオンのクロックがどうしようもなくて負け。
5回戦 赤単 お名前聞き忘れました ○×○
火花の精霊や地獄の雷などのほぼフルバーンのタイプ。
Game1
キッチンやら緑命令やらで場を濁し、群れドラ降臨後に根本原理まで刺さり勝ち。
Game2
先攻の利をいかされ、あっという間に10まで削られるものの、群れドラが降臨。しかし、モグファナやら他火力をふんだんに使われ、2体とも処理されると綺麗になった場に火花の精霊が走り、ビッタリ3点削られ終了。
Game3
3ターン目ガラクからのトークン連打。火力で処理されるも2枚目のガラクでまたトークンの連打。火力で処理できない量までトークンを出してゴリ押し。
ってことで2-3のドロップ。
負けたゲームは大きく分けて3種類。
1.相手のデッキに対応したハンドのマリガン基準。
要所要所でマリガン基準が甘かった。最低でも3マナ以上出せないハンドはよほどのことがない限りキープしてはいけない。
あと、自分がどうすれば勝てるか、という勝ちまでのプランは意識できるものの、相手へのアクションに対してはいまいち頭がついていけてない部分があった。
2.同じ1枚だと考えない発想。
除去にしてもクリーチャーにしてもデッキにより枚数や1枚あたりの重要性は全然違う。同じ1対1交換でもカードの役割を考えるか否かで全然違う。
3.ターンごとに自分が出来る最大のアクションは何か?という思考。
ダメージにしてもアドバンテージにしてもこの発想なくして勝ちはないはず。当たり前のことなんだけど、けっこううっかりしてチャンスを逃したりしてたと思う。
あと逆の発想でどうすれば負けないかという思考もけっこう大切。
一つだけ評価する部分があるとすれば、今回は「適当」になる場面を意識的に減らせたことかな?もちろんミスはたくさんあったはずだけど…orz
やっぱり一つの大会で一つでもいいんで前の自分より上手くならないとダメだ。
他のみんなより練習量も大会参加の機会も少ないならなおさら人一倍集中せんといかんね。
コンフラを剥いてみた。
2009年2月8日 TCG全般 コメント (5)昨日、友人達とドラフトを2回ほどやってみた。久しぶりにやったけど超楽しいww
とりあえずめぼしいものは下記の通り。
・茨異種
・避難所の印
・練達の変成者
・遁走の王尺
・ニコル・ボーラス
・神話の水盤
・流刑への道×2
まぁ…苦悩火や火山の流弾、天界の粛清はとりあえず既に押さえてあるのでそれを考えれば妥当かな?
つうか勝ててホントによかったww
後は流刑への道を1枚は最低でも押さえておきたい。
余裕があれば軍部政変やラッカ・マー、アラーラのオベリスクあたりも欲しい。
最近構築はなかなかよいアイディアが降りてきません。
多分相変わらずビックマナの系統ではあるのですが、こう…なんていうか締まりません(´□`。)
さてはて今日は行きそびれましたが、どうしましょう?
とりあえず一昨日も飲んだけど明日から来週まで連日連夜飲み会なので肝臓がやばそうですww
とりあえずめぼしいものは下記の通り。
・茨異種
・避難所の印
・練達の変成者
・遁走の王尺
・ニコル・ボーラス
・神話の水盤
・流刑への道×2
まぁ…苦悩火や火山の流弾、天界の粛清はとりあえず既に押さえてあるのでそれを考えれば妥当かな?
つうか勝ててホントによかったww
後は流刑への道を1枚は最低でも押さえておきたい。
余裕があれば軍部政変やラッカ・マー、アラーラのオベリスクあたりも欲しい。
最近構築はなかなかよいアイディアが降りてきません。
多分相変わらずビックマナの系統ではあるのですが、こう…なんていうか締まりません(´□`。)
さてはて今日は行きそびれましたが、どうしましょう?
とりあえず一昨日も飲んだけど明日から来週まで連日連夜飲み会なので肝臓がやばそうですww
今日も雪がすごいですね……
昨日から札幌雪祭りが始まり、その影響からか札幌駅は外国人も含めてすごい数の人、人、人!!
どれくらいすごいかというとウチの両隣からまったく違う外国語から2種類飛び交うんです。ここはホントに日本ですか!?
後、この雪祭りに合わせてなのか一昨日(だっけ?)花畑牧場も2店舗オープンしましたね。長い行列に外人もちらちら並んでたのが妙に印象的。
事情はよくわかりませんがなぜか昨日、ウチの相方がラジオ出演したそうです。
詳しいことは現場にいたのとに今度聞いてみるといいと思う。
昨日は卒論発表。
準トップバッターってこともあり緊張しすぎて「怖いよ~」とか「腹いてぇ」とか嘆いていましたが、どうにかこうにか無事終わりました。
関係ないけど昨日なぜか「恐怖のイニシャルK」に捕まり、危うくメンタル破壊されるとこだったww
これで学業ごとのスタックは全て解決しました^^v
後は配属先が決まるまでは自由です。ということで来週と再来週はイベント続きです。休肝日が短いのがネックですが、しばらくは飲んだくれの毎日が続きそうで楽しみ☆
とりあえず今日は夕方から学科の連中とドラフトを2回くらいする予定。コンフラ導入後初めてカードを触るので楽しみぃ☆
昨日から札幌雪祭りが始まり、その影響からか札幌駅は外国人も含めてすごい数の人、人、人!!
どれくらいすごいかというとウチの両隣からまったく違う外国語から2種類飛び交うんです。ここはホントに日本ですか!?
後、この雪祭りに合わせてなのか一昨日(だっけ?)花畑牧場も2店舗オープンしましたね。長い行列に外人もちらちら並んでたのが妙に印象的。
事情はよくわかりませんがなぜか昨日、ウチの相方がラジオ出演したそうです。
詳しいことは現場にいたのとに今度聞いてみるといいと思う。
昨日は卒論発表。
準トップバッターってこともあり緊張しすぎて「怖いよ~」とか「腹いてぇ」とか嘆いていましたが、どうにかこうにか無事終わりました。
関係ないけど昨日なぜか「恐怖のイニシャルK」に捕まり、危うくメンタル破壊されるとこだったww
これで学業ごとのスタックは全て解決しました^^v
後は配属先が決まるまでは自由です。ということで来週と再来週はイベント続きです。休肝日が短いのがネックですが、しばらくは飲んだくれの毎日が続きそうで楽しみ☆
とりあえず今日は夕方から学科の連中とドラフトを2回くらいする予定。コンフラ導入後初めてカードを触るので楽しみぃ☆
久しぶりのくらげ杯。
2009年1月30日 TCG全般 コメント (1)タイトル通り、今日は久しぶりに行ってまいりました。
トーナメントマジックするのは多分1ヶ月ぶりくらい??
なんにせよ、対人マジックは楽しいっすね☆
ってことで簡単にレポ。使用したのはやっぱりジャンドビックマナ。
1回戦 yasuさん エスパーフェアリー ×○○
リハビリ1戦目は苦手意識のあるyasuさん。ちょいと高い壁です…
今日一番マジックした相手だと思います。
Game1
例によって2T目に苦花セット。もう驚きもなんともしませんww
キッチンからビートを開始しようと思うが序盤から霧縛りで動きを制限され、1体は処理するも、2体目の霧縛りとウーナの末裔が降臨し、空から殴られ負け。
Game2
苦花スタートされるも、多少アドを稼がれてもライフを追い込むこと優先のプランのもと、難問の鎮め屋や樹上の村でビート開始。早い段階から群れドラが降臨し、攻めの体勢へ持ち込む。
思考囲いでハンドを把握、捨てさせられ1度はゲームプランが崩れ、かつトークンを始めとするフライヤー軍団に追い込まれるもトップしてきた圧倒する雷をサイクリングしてライフをぴったり削ってギリギリ勝利。
Game3
互いにランドをセットし、4ターン近く何もない珍しい展開。
ランドがある程度揃ったところでエンド雲打ちから→メインカメコロでアクション開始。雲打ち、カメコロ共に通るものの霧縛りにハンマーがつき、やべぇなと思ったらこの霧縛りがパンチ。
2マナしか残ってないのに何があるんやろ?と思いつつも返しに殴るとこれが通りカメコロを2回バンプさせて16点が通って勝ち。
2回戦 千葉(神)君 ×× アサルトスワン
出ました、神様スワン!!!
そもそもデッキ相性が悪い上に明らかに向こうの方がプレイングも上。
正直何で勝てばいいか全然わからんかった。
Game1
最初に出したキッチンとガラク以外まともに何も出せてません…orz
後は引けども引けども土地かマナブースト。そりゃどうしようもない。
Game2
どうやら土地が足りずに序盤はやや困っていたようだが、ジェイスのアドからヴェンディリオンに繋がれ、これを処理できずに一方的に殴られ負けた。
動きがクロックパーミのような動きで大振りなこちらは何もさせてもらえなかった。ってかアサルトもスワンも見ていませんww
3回戦 遊戯さん(NGIさん)親和エルフ ××
ウワサの遊戯さんですww
始まる前に互いに練習してたのでデッキは互いに把握済み。
Game1
序盤からやや押し込まれる。
叫び大口で一番危険なものを丁寧に除去したつもりだったが最後は数並べてエルフチャンピオンの森渡りにより死亡。
Game2
闇遊戯さんに闇を見せられました。
全体除去をサイドから積んで数を増やすも引かず、向こうはロードが3体並び合計5/5が5体並び瞬殺されました。
最終奥義「引かないカードは使えない」を発動されましたww
遊戯さん怖いですww
ってことで1-2で終了。
終わった後はふまぁらさんのエクテンを借りて少し回したり、他の人の動きをみて楽しんでおりました。
FAKE兄のおかげでエクテンパーツもちらつき蛾だけになりました。
マジ感謝です^^
カズやこりんさんが試験のことについてちょっと触れてくれた。
たいしたことじゃないけど、一応ちゃんと見てくれてるんだなぁと思うとなんだか嬉しくなってちょっぴりテンション上がった^^
なんてことない小さいことで嬉しくなっちゃう単純な人なんでww
後、フリーデュエルの際にまわりが色々指摘してくれるというのも久しぶりで、これもなんか嬉しかった。
ここで会う人達にもだいぶ顔は認識されてきたみたいで嬉しいです。
トーナメントマジックするのは多分1ヶ月ぶりくらい??
なんにせよ、対人マジックは楽しいっすね☆
ってことで簡単にレポ。使用したのはやっぱりジャンドビックマナ。
1回戦 yasuさん エスパーフェアリー ×○○
リハビリ1戦目は苦手意識のあるyasuさん。ちょいと高い壁です…
今日一番マジックした相手だと思います。
Game1
例によって2T目に苦花セット。もう驚きもなんともしませんww
キッチンからビートを開始しようと思うが序盤から霧縛りで動きを制限され、1体は処理するも、2体目の霧縛りとウーナの末裔が降臨し、空から殴られ負け。
Game2
苦花スタートされるも、多少アドを稼がれてもライフを追い込むこと優先のプランのもと、難問の鎮め屋や樹上の村でビート開始。早い段階から群れドラが降臨し、攻めの体勢へ持ち込む。
思考囲いでハンドを把握、捨てさせられ1度はゲームプランが崩れ、かつトークンを始めとするフライヤー軍団に追い込まれるもトップしてきた圧倒する雷をサイクリングしてライフをぴったり削ってギリギリ勝利。
Game3
互いにランドをセットし、4ターン近く何もない珍しい展開。
ランドがある程度揃ったところでエンド雲打ちから→メインカメコロでアクション開始。雲打ち、カメコロ共に通るものの霧縛りにハンマーがつき、やべぇなと思ったらこの霧縛りがパンチ。
2マナしか残ってないのに何があるんやろ?と思いつつも返しに殴るとこれが通りカメコロを2回バンプさせて16点が通って勝ち。
2回戦 千葉(神)君 ×× アサルトスワン
出ました、神様スワン!!!
そもそもデッキ相性が悪い上に明らかに向こうの方がプレイングも上。
正直何で勝てばいいか全然わからんかった。
Game1
最初に出したキッチンとガラク以外まともに何も出せてません…orz
後は引けども引けども土地かマナブースト。そりゃどうしようもない。
Game2
どうやら土地が足りずに序盤はやや困っていたようだが、ジェイスのアドからヴェンディリオンに繋がれ、これを処理できずに一方的に殴られ負けた。
動きがクロックパーミのような動きで大振りなこちらは何もさせてもらえなかった。ってかアサルトもスワンも見ていませんww
3回戦 遊戯さん(NGIさん)親和エルフ ××
ウワサの遊戯さんですww
始まる前に互いに練習してたのでデッキは互いに把握済み。
Game1
序盤からやや押し込まれる。
叫び大口で一番危険なものを丁寧に除去したつもりだったが最後は数並べてエルフチャンピオンの森渡りにより死亡。
Game2
闇遊戯さんに闇を見せられました。
全体除去をサイドから積んで数を増やすも引かず、向こうはロードが3体並び合計5/5が5体並び瞬殺されました。
最終奥義「引かないカードは使えない」を発動されましたww
遊戯さん怖いですww
ってことで1-2で終了。
終わった後はふまぁらさんのエクテンを借りて少し回したり、他の人の動きをみて楽しんでおりました。
FAKE兄のおかげでエクテンパーツもちらつき蛾だけになりました。
マジ感謝です^^
カズやこりんさんが試験のことについてちょっと触れてくれた。
たいしたことじゃないけど、一応ちゃんと見てくれてるんだなぁと思うとなんだか嬉しくなってちょっぴりテンション上がった^^
なんてことない小さいことで嬉しくなっちゃう単純な人なんでww
後、フリーデュエルの際にまわりが色々指摘してくれるというのも久しぶりで、これもなんか嬉しかった。
ここで会う人達にもだいぶ顔は認識されてきたみたいで嬉しいです。
1 血の手の炎
2 溶岩の撃ち込み
1 ダークスティールの城砦
1 大焼炉
4 ちらつき蛾の生息地
譲ってくれるという方、買取orトレード希望するんで連絡お待ちしてます。
え?試験はどうなったのって??
えぇ…わかりやすくいうと…
会場の7割がメタ外の見たこともない瞬殺コンボデッキだった。
というような感じです。
対応策がなければどうしようもありません。
まさに瞬殺。
手も足も出ませんでした…orz
でもあれでも受かる人がいるんだろうからなぁ…
一体どんな勉強したのかすごい気になる。
あんだけ重要点を無視して、超マイナーもしくは最先端の話題をてんこもりにした問題の数々はみたことない。(もちろん全教科じゃないけど)
マジで今年の出題問題を作った人はドSだと思った。
とりあえず後で模範解答をみて絶望してきます。
追記
解答見ました。
とりあえず結果は86/150
合格基準が90点を基準にしてその年の難易度を考慮したボーダーラインより上なら合格。
前回は87。前々会は81。その前は80.
なんともいえない微妙な得点……
合否がわかるまでは生殺しの日々です…
ま、ワンチャンスとはいえ合格の兆しが見えたのでよしとします。
2 溶岩の撃ち込み
1 ダークスティールの城砦
1 大焼炉
4 ちらつき蛾の生息地
譲ってくれるという方、買取orトレード希望するんで連絡お待ちしてます。
え?試験はどうなったのって??
えぇ…わかりやすくいうと…
会場の7割がメタ外の見たこともない瞬殺コンボデッキだった。
というような感じです。
対応策がなければどうしようもありません。
まさに瞬殺。
手も足も出ませんでした…orz
でもあれでも受かる人がいるんだろうからなぁ…
一体どんな勉強したのかすごい気になる。
あんだけ重要点を無視して、超マイナーもしくは最先端の話題をてんこもりにした問題の数々はみたことない。(もちろん全教科じゃないけど)
マジで今年の出題問題を作った人はドSだと思った。
とりあえず後で模範解答をみて絶望してきます。
追記
解答見ました。
とりあえず結果は86/150
合格基準が90点を基準にしてその年の難易度を考慮したボーダーラインより上なら合格。
前回は87。前々会は81。その前は80.
なんともいえない微妙な得点……
合否がわかるまでは生殺しの日々です…
ま、ワンチャンスとはいえ合格の兆しが見えたのでよしとします。